首页 专利交易 科技果 科技人才 科技服务 国际服务 商标交易 会员权益 IP管家助手 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索

基于实时渲染技术的建筑渲染方法 

买专利卖专利找龙图腾,真高效! 查专利查商标用IPTOP,全免费!专利年费监控用IP管家,真方便!

申请/专利权人:浙江挚典科技有限公司

摘要:本发明公开了一种基于实时渲染技术的建筑渲染方法,该种基于实时渲染技术的建筑渲染方法底层图形引擎自研,包括以下步骤:S1,将现有模型导入VR架构;S2,设定好制作范围,生成智能光环境;S3,调整材质参数和天空参数;S4,设定效果图视点、动画路径和720图观察点;S5,输出包括动画、VR体验、3D投影、总平面图、高清效果图和手机二维码的材料。通过以上技术实现的建筑渲染,底层引擎全套代码均为自主独立研发,代码简洁运行电脑要求极低,可快速迭代。自动计算场景光照,赋予模型真实的光照环境质感,让没有基础的用户也能轻松上手。快速输出多种形式成果,满足不同用户的需求。大大降低了渲染和汇报过程中的技术门槛和时间费用成本。

主权项:1.一种基于实时渲染技术的建筑渲染方法,其特征在于,该种基于实时渲染技术的建筑渲染方法中底层的图形引擎自研,包括以下步骤:S1,将现有模型导入VR架构;S2,设定好制作范围,生成智能光环境;S3,调整材质参数和天空参数;S4,设定效果图视点、动画路径和720图观察点;S5,输出包括动画、VR体验、3D投影、总平面图、高清效果图和手机二维码的材料;所述图形引擎通过以下策略得到速度上的优化:A、所有关于矩阵及向量的浮点运算采用SIMD加速,SIMD采用SSE2指令集,矩阵及向量本身构建时采用SIMD形式的内存布局,将每个分量都对齐到128位的内存单元,一段128位的地址可以组合4个变量,每个变量内部存储所占用的内存首地址和位置编号;B、场景节点的树状组织及优化,整个场景组织结构为:Node节点为树状结构,Node节点可以挂载子Node节点和模型信息,整个场景拥有一个RootNode节点,每个Node节点还拥有自身的局部坐标系空间变换,模型中点的世界坐标位置=本Node的世界坐标变换*模型中点的位置1本Node的世界坐标变换=父Node的世界坐标变换*本Node的局部坐标变换2由于2式中求单个Node的世界坐标变换依赖于其父节点的世界坐标变换,只要保证从RootNode开始,先计算低Level节点的世界坐标变换,再计算高Level节点的世界坐标变换,则可以保证每次计算都得到正确结果,且时间复杂度为n,n为Node总数量;对于复杂的场景Node树的组织,根据Node的Level对所有Node排序,然后按Level大小顺序计算各自的世界坐标变换,对同一Level的Node,再对其进行了多线程的加速。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 浙江挚典科技有限公司 基于实时渲染技术的建筑渲染方法

免责声明
1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
2、报告中的分析和结论仅反映本公司于发布本报告当日的职业理解,仅供参考使用,不能作为本公司承担任何法律责任的依据或者凭证。

相关技术
相关技术
相关技术
相关技术