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申请/专利权人:英特尔公司
摘要:本公开涉及能够在云和客户机游戏中实现高响应游戏性的方法。在本文中描述一种用于在保持将多个帧排队以在GPU上处理的能力的同时增强用于3D游戏应用的游戏性的响应性的技术。利用断言,每个帧或帧内的一组工作负载被提交给GPU,以使得如果断言条件被启用,则实际上不执行指示的渲染和资源操纵命令。经复制引擎命令队列,低延时命令能够被提交给GPU。该命令将会使复制引擎启用或禁用命令队列中的命令缓冲器的断言。当排队的命令缓冲器的断言被启用时,与响应于用户输入而产生的工作负载不相关的工作负载的命令缓冲器被绕过。包括响应于用户输入而产生的工作负载的高优先级命令缓冲器能够随后被立即执行。
主权项:1.一种图形处理器,包括:存储器;图形引擎,与所述存储器耦合,并且被配置为根据经图形引擎命令队列接收的命令执行图形操作;和复制引擎,用于根据经复制引擎命令队列接收的命令执行复制操作,所述复制引擎被配置为执行来自所述复制引擎命令队列的命令以更新所述存储器中的断言值,其中基于所述断言值,所述图形引擎被配置为绕过所述图形引擎命令队列中的第一多个命令的执行并且执行所述图形引擎命令队列中的第二多个命令。
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百度查询: 英特尔公司 能够在云和客户机游戏中实现高响应游戏性的方法
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