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基于增强现实辅助的数字媒体艺术教学方法 

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申请/专利权人:武汉学院

摘要:本发明涉及数字媒体技术领域,具体涉及基于增强现实辅助的数字媒体艺术教学方法,包括以下步骤:S1,创建数字媒体艺术课程内容的AR模型:创建数字媒体艺术课程内容的AR模型;S2,环境适应性增强现实内容机制:设计适应不同物理环境的增强现实内容机制;S3,虚拟与现实空间的动态交互:实现虚拟与现实空间的动态交互;S4,个性化学习路径生成:开发个性化学习路径生成算法;S5,设计交互式教学活动:设计交互式教学活动;S6,基于实时反馈的学习调整:分析学生在教学活动中的表现;S7,集成评估:以量化方式评估学生的学习成果。本发明,增强了学习的沉浸感和趣味性。

主权项:1.基于增强现实辅助的数字媒体艺术教学方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,创建数字媒体艺术课程内容的AR模型:创建数字媒体艺术课程内容的AR模型,包括艺术作品的三维可视化、历史背景和艺术理论;S2,环境适应性增强现实内容机制:通过环境适应性技术,设计适应不同物理环境的增强现实内容机制,包括自动光线调节、空间适应性布局、虚实平衡提醒机制以及多环境模式切换;S3,虚拟与现实空间的动态交互:利用空间计算和定位技术,实现虚拟与现实空间的动态交互,具体包括:S31,虚拟艺术作品的物理映射:通过空间定位技术,将虚拟艺术作品叠加在现实环境中,使学生在实际空间中查看和互动;S32,增强现实创作工具:开发基于空间计算的增强现实创作工具,使学生在现实环境中使用虚拟画笔、雕刻工具进行艺术创作,创作工具通过空间定位技术实现操作和反馈,模拟真实的创作体验;S33,动态空间互动:利用空间计算技术,实时跟踪学生的位置和动作,通过基于图的SLAM算法动态调整虚拟内容和互动方式;S34,虚拟与现实环境的结合展示:通过AR技术,将学生的虚拟艺术作品与现实环境进行结合展示;S4,个性化学习路径生成:开发基于学生输入的个性化学习路径生成算法;S5,设计交互式教学活动:设计交互式教学活动,通过增强现实环境中的模拟互动实现艺术创作和批评;S6,基于实时反馈的学习调整:实施基于实时反馈的学习调整,分析学生在教学活动中的表现,自动调整教学难度和内容;S7,集成评估:以量化方式评估学生的学习成果,包括艺术创造力和理论知识掌握程度。

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权利要求:

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