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用于渲染和编码的光流MIP调整 

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申请/专利权人:英特尔公司

摘要:本公开涉及用于渲染和编码的光流MIP调整。在本文中描述如下技术:执行光流mipmap细节级别调整以用于渲染并且基于mipmap细节级别来执行云游戏编码调整。一个实施例提供一种图形处理器,该图形处理器包括用于经处理资源来处理输入数据的第一电路,该第一电路用于:渲染三维环境的场景的第一帧,确定第一帧和第二帧之间的运动数据,基于确定的运动数据来确定场景中的对象和像素的速度,基于相对于运动阈值的对象的运动来调整与对象关联的mipmap细节级别LOD,并且用调整的mipmapLOD在场景的第三帧中渲染对象。

主权项:1.一种图形处理器,包括:存储器接口;与所述存储器接口耦合的处理集群,所述处理集群包括经数据互连件耦合的多个处理资源;第一电路,用于经所述多个处理资源中的处理资源来处理输入数据,所述第一电路用于:渲染三维环境的场景的第一帧;基于所述第一帧和第二帧之间的运动数据来确定与所述第二帧中的像素相关的所述第一帧中的像素的速度;基于所述像素和由所述像素表示的所述场景中的对象之间的映射来确定所述对象的速度;基于相对于运动阈值的所述对象的运动来调整与所述对象关联的mipmap细节级别LOD;并且用调整的mipmapLOD在所述场景的第三帧中渲染所述对象。

全文数据:

权利要求:

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