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一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于将至少一个敌方虚拟对象中的目标敌方虚拟对象确定为当前虚拟对象的待攻击目标,触发在友方虚拟对象对应的目标图形用户界面显示第一瞄准提示信息,接收友方虚拟对象瞄准敌方虚拟对象触发的第二瞄准提示信息并显示,然后,在第一阵营的虚拟对象对第二阵营中的敌方虚拟对象的瞄准情况满足预设攻击协作条件时,响应于攻击触发事件,控制当前虚拟对象针对瞄准的敌方虚拟对象进行攻击,其中,攻击触发事件还用于触发友方虚拟对象对瞄准的敌方虚拟对象进行攻击。以此,可以提高组队游戏玩家之间的协作效率,从而提高玩家的游戏体验。

主权项:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中属于第一阵营的当前虚拟对象以及属于第二阵营的至少一个敌方虚拟对象,所述当前虚拟对象由当前的终端设备控制,所述方法包括:响应于将所述至少一个敌方虚拟对象中的目标敌方虚拟对象确定为所述当前虚拟对象的待攻击目标,触发在友方虚拟对象对应的目标图形用户界面显示第一瞄准提示信息,所述第一瞄准提示信息用于指示所述目标敌方虚拟对象被所述当前虚拟对象瞄准;接收友方虚拟对象瞄准敌方虚拟对象触发的第二瞄准提示信息并显示,所述第二瞄准提示信息用于指示所述敌方虚拟对象被所述友方虚拟对象瞄准;在所述第一阵营的虚拟对象对所述第二阵营中的敌方虚拟对象的瞄准情况满足预设攻击协作条件时,响应于攻击触发事件,控制当前虚拟对象针对瞄准的敌方虚拟对象进行攻击,其中,所述攻击触发事件还用于触发友方虚拟对象对瞄准的敌方虚拟对象进行攻击。

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