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识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

摘要:本公开描述涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法和系统。监测用户游戏玩法信息,使得可在用户可能有问题的视频游戏内向所述用户提供辅助。监测用户游戏玩法信息,以便识别可向所述用户提供何种类型的辅助。所述信息可以基于所述用户因所述视频游戏造成的当前挫败感水平。

主权项:1.一种用于基于参与度的情景游戏玩法辅助的系统,所述系统包括:第一方平台装置,所述第一方平台装置获得关于当前正在参与所识别的游戏内的游戏中事件的用户的游戏玩法数据,并且其中所述游戏玩法数据指示所述游戏中事件的反复失败;辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述游戏相关联的辅助信息,所述辅助服务器传输辅助所述用户克服所述事件的对应的辅助信息;以及表现服务器,所述表现服务器:从所述第一方平台装置接收所述游戏玩法数据,通过将所接收的游戏玩法数据与对应于不同表现水平的一个或多个预定阈值进行比较来识别用户表现水平,命令所述辅助服务器提供被识别为对应于所识别的用户表现水平的所述辅助信息,监测来自所述第一方平台装置的关于所述用户的后续的游戏玩法数据,其中所述后续的游戏玩法数据指示在提供所述辅助信息之后,所述用户已克服所述游戏中事件,从所述后续的游戏玩法数据识别后续的用户表现水平,并且修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所述预定阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于最近识别的用户表现和所述辅助信息对所述最近识别的用户表现的影响来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势。

全文数据:

权利要求:

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