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用于图形处理的资产感知计算体系结构 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

摘要:一种用于由计算系统来执行游戏的方法,所述计算系统使用中央处理单元CPU和图形处理单元GPU来生成视频帧。由所述CPU为视频帧生成绘制调用。在绑定时间,即由所述CPU使用GPUAPI写入GPU命令时,将资产感知数据AAD写入到命令缓冲器,并且请求将一个或多个细节层次LOD数据从资产存储区加载到系统存储器。所述GPU使用写入到所述系统存储器的LOD数据来执行针对所述帧的所述绘制调用,所述GPU基于所述AAD使用至少最低LOD数据。另外,所述GPU在执行所述绘制调用时使用关于LOD加载状态的信息,以避免访问尚未加载的LOD。

主权项:1.一种用于由计算系统来执行游戏的方法,所述计算系统使用中央处理单元CPU和图形处理单元GPU来生成视频帧,所述方法包括:由所述CPU为所述视频帧中的一个视频帧生成绘制调用;在绑定时间将用于所述绘制调用的一个或多个命令写入到命令缓冲器;在所述绑定时间将用于所述绘制调用的资产感知数据AAD写入到所述命令缓冲器,并且在所述绑定时间开始将一个或多个细节层次LOD数据从资产存储区加载到由所述计算系统使用的系统存储器;以及由所述GPU使用写入到所述系统存储器的LOD数据来执行所述绘制调用,所述GPU基于所述AAD使用至少最低LOD数据,其中所述方法进一步包括:在所述GPU对所述绘制调用的处理起始时,针对由所述绘制调用使用的资产确定已加载到所述系统存储器的最高LOD数据;确定已加载的所述最高LOD数据在细节上低于所述资产的最低LOD数据;以及请求所述资产的所述最低LOD数据的紧急加载。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 用于图形处理的资产感知计算体系结构

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