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一种游戏中的AI角色控制方法和装置 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明实施例提供了一种游戏中的AI角色控制方法和装置,其中,所述的方法包括:获取与所述虚拟角色的位置对应的多个跟随点位;从所述多个跟随点位中确定所述至少一个AI角色分别对应的目标点位,并将所述目标点位分配至所述至少一个AI角色;分别确定所述至少一个AI角色对应的运动影响因素信息;根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位。使得AI角色的通用程度高,可以从单个AI角色拓展至多个AI角色,AI角色可以以美观合理的阵型共同移动,并时刻根据队友和玩家的位置调整自己的站位。而且,通过确定至少一个AI角色对应的运动影响因素信息,使得AI角色的移动时可以智能避让玩家角色或队友角色或环境中的障碍物等。

主权项:1.一种游戏中的AI角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含至少一个虚拟角色和所述虚拟角色对应的至少一个AI角色,包括:获取与所述虚拟角色的位置对应的多个跟随点位;其中,当多个AI角色组成阵型跟随所述至少一个虚拟角色移动时,所述多个跟随点位根据与所述虚拟角色的不同距离划分为不同的层级;从所述多个跟随点位中确定所述至少一个AI角色分别对应的目标点位,并将所述目标点位分配至所述至少一个AI角色;分别确定所述至少一个AI角色对应的运动影响因素信息;根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位;其中,所述运动影响因素信息,包括以下任一项:所述至少一个AI角色与所述目标点位之间的障碍物;所述至少一个AI角色与所述虚拟角色之间的距离;所述虚拟角色所处的地形环境和移动方向;所述方法还包括:当所述虚拟角色的位置发生变化时,在预设时间内控制所述至少一个AI角色保持当前运动状态进行移动;在所述预设时间之后,根据所述虚拟角色变化后的位置重新确定目标点位,并根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位。

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