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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明公开了一种游戏指令的处理方法和装置、存储介质及处理器。其中,该方法包括:接收第一游戏指令,其中,第一游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能;在控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能的过程中,接收第二游戏指令并将第二游戏指令存储至目标序列,其中,第二游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第二游戏技能;当确定第一游戏技能结束释放时,控制虚拟游戏角色开始释放第二游戏技能。本发明解决了相关技术中游戏指令的输入需要等待视觉反馈,导致游戏技能释放不流畅的技术问题。
主权项:1.一种游戏指令的处理方法,其特征在于,包括:接收第一游戏指令,其中,所述第一游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能;在控制所述虚拟游戏角色释放所述第一游戏技能的过程中,接收第二游戏指令并将所述第二游戏指令存储至目标序列,其中,所述第二游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第二游戏技能,所述目标序列用于存储玩家输入的游戏技能的施法序列,所述第一游戏技能的释放过程包括如下至少之一:技能准备阶段、技能施放阶段、技能结束阶段,在控制所述虚拟游戏角色释放所述第一游戏技能的过程中为所述虚拟游戏角色依次进行抬手动作、施法动作、收手动作和其他后续动作的过程;当确定所述第一游戏技能结束释放时,控制所述虚拟游戏角色开始释放所述第二游戏技能,其中,所述第一游戏技能结束释放为所述第一游戏技能中无法被通常操作取消的动作帧执行完毕,包括如下至少之一:所述施法动作执行完毕、不可同时执行其他游戏指令的延时技能动作执行完毕;在将所述第二游戏指令存储至目标序列之前,所述方法还包括:判断所述第二游戏指令是否满足预设录入条件;在所述第二游戏指令满足所述预设录入条件的情况下,将所述第二游戏指令存储至所述目标序列,其中,所述预设录入条件用于表征所述第二游戏技能的释放不会打断所述第一游戏技能的释放。
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百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏指令的处理方法和装置、存储介质及处理器
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