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申请/专利权人:深圳十米网络科技有限公司
摘要:本发明公开了一种拳击体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在预设的拳击体感游戏初次运行时,确认体感设备的佩戴手;获取玩家完成预设挥拳动作的第一体感数据,其中,该预设挥拳动作包括左手挥拳动作和右手挥拳动作;根据第一体感数据生成非佩带手的挥拳判定条件;在预设的拳击体感游戏运行时,若体感设备检测的第二体感数据满足非佩带手的挥拳判定条件,则生成非佩戴手的挥拳指令;基于非佩戴手的挥拳指令控制游戏对象进行非佩戴手的挥拳。本方法具有增强游戏可操作性、提升玩家游戏体验的优点。
主权项:1.一种拳击体感游戏方法,其特征在于,包括:在预设的拳击体感游戏初次运行时,确认体感设备的佩戴手;获取玩家完成预设挥拳动作的第一体感数据,其中,该预设挥拳动作包括左手挥拳动作和右手挥拳动作;根据所述第一体感数据生成非佩带手的挥拳判定条件;在预设的拳击体感游戏运行时,若体感设备检测的第二体感数据满足所述非佩带手的挥拳判定条件,则生成非佩戴手的挥拳指令;基于所述非佩戴手的挥拳指令控制游戏对象进行非佩戴手的挥拳。
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百度查询: 深圳十米网络科技有限公司 拳击体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质
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