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三维逻辑游戏 

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申请/专利权人:J·绍博尔奇

摘要:本发明涉及一种三维逻辑游戏,该三维逻辑游戏包括支撑结构20、70、附接至支撑结构20、70的致动结构30、80、以及附接至致动结构30、80的游戏元件,其特征在于,所述游戏元件形成为具有第一和第二标记表面62a、62b的滑架60,并且可滑动地安装在附接至致动结构30、80的轨道40上;致动结构30、80可在第一静止位置和第二静止位置之间移动,在第一静止位置,由三个轨道40组成的第一组轨道形成围绕第一四面体100的顶点104的第一轨道环48,其中滑架60的第一标记表面62a在远离第一四面体100的几何中心S的方向上面向外,而第二标记表面62b面向内,并且第一环的轨道48允许滑架60在相邻轨道40上滑动;在致动结构30、80的第二静止位置,由三个轨道40组成的第二组轨道形成围绕第二四面体200的顶点204的第二轨道环48’,第二四面体200的顶点204是第一四面体100在其几何中心S上方反射的点反射图形,其中在第一静止位置,每个轨道40与围绕第一四面体100的相邻顶点104最靠近它的两个轨道40一起形成围绕第二四面体200的一个顶点204的第二轨道环48’之一,并且在第二轨道环48’上,滑架60的第二标记表面62b在远离第二四面体200的几何中心S的方向上面向外,同时第一标记表面62a面向内,并且第二环的轨道48’允许滑架60在相邻轨道40上滑动;支撑结构20包括沿着第一和第二四面体100、200的中线102、202布置的具有相对于彼此偏斜的轴线的推动杆22,并且致动结构30包括双臂致动元件32,双臂致动元件32的臂34分别附接至推动杆22之一。

主权项:1.一种三维逻辑游戏,包括支撑结构、附接至支撑结构的致动结构、以及附接至致动结构的游戏元件,其特征在于,所述游戏元件形成为具有第一和第二标记表面的滑架,并且可滑动地安装在附接至致动结构的轨道上;致动结构可在第一静止位置和第二静止位置之间移动,在第一静止位置,由三个轨道组成的第一组轨道形成围绕第一四面体的顶点的第一轨道环,其中滑架的第一标记表面在远离第一四面体的几何中心的方向上面向外,而第二标记表面面向内,并且第一环的轨道允许滑架滑动到相邻轨道上;在致动结构的第二静止位置,由三个轨道组成的第二组轨道形成围绕第二四面体的顶点的第二轨道环,第二四面体是第一四面体在其几何中心S上方反射的点反射图形,其中在第一静止位置,每个轨道与围绕第一四面体的相邻顶点最靠近它的两个轨道一起形成围绕第二四面体的一个顶点的第二轨道环之一,并且在第二轨道环上,滑架的第二标记表面在远离第二四面体的几何中心S的方向上面向外,同时第一标记表面面向内,并且第二环的轨道允许滑架滑动到相邻轨道上;支撑结构包括沿着第一和第二四面体的中线布置的具有相对于彼此偏斜的轴线的推动杆,并且致动结构包括双臂致动元件,双臂致动元件的臂分别附接至推动杆之一。

全文数据:

权利要求:

百度查询: J·绍博尔奇 三维逻辑游戏

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