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交互方法和相关装置 

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摘要:本申请实施例公开了交互方法和相关装置,在玩家触发目标游戏道具支持的第一倍率的场景展示功能时,会通过游戏界面中的第一展示区域以第一倍率和目标成像效果展示第一游戏场景,以及通过游戏界面中的第二展示区域以默认倍率和与目标成像效果不同的成像效果展示第二游戏场景,通过第一游戏场景模拟通过目标游戏道具以第一倍率和目标成像效果观察到的游戏场景部分,通过第二游戏场景模拟无法通过目标游戏道具所观察到的游戏场景部分,从而通过第一展示区域和第二展示区域在场景展示上的差异,能够更加真实的表征出目标游戏道具所带来的特殊的场景展示功能,使其与现实场景中的道具所能够带来的场景展示功能更加接近,进一步提高了游戏体验的真实性。

主权项:1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:展示初始游戏界面,所述初始游戏界面用于以默认倍率展示初始游戏场景,所述初始游戏场景中包括目标游戏对象,所述目标游戏对象持有目标游戏道具,所述目标游戏道具用于支持第一倍率的场景展示功能,所述初始游戏场景用于模拟所述目标游戏对象所观察到的游戏场景;基于第一触发操作,展示第一场景展示界面,所述第一场景展示界面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一触发操作用于触发所述场景展示功能,所述第一展示区域用于以所述第一倍率展示第一游戏场景,所述第一游戏场景用于模拟所述初始游戏场景中,所述目标游戏对象通过所述目标游戏道具以所述第一倍率所观察到的游戏场景部分,所述第二展示区域用于以所述默认倍率展示第二游戏场景,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景不重叠,所述第二游戏场景用于模拟所述初始游戏场景中,所述目标游戏对象无法通过所述目标游戏道具所观察到的游戏场景部分,所述第一游戏场景和所述第二游戏场景对应的成像效果不同,所述第一游戏场景对应目标成像效果,所述目标成像效果为通过所述目标游戏道具观察游戏场景的成像效果。

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