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一种基于三维游戏引擎的全息投影系统构建方法 

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摘要:本发明涉及一种基于三维游戏引擎的全息投影系统构建方法,包括:基于预设方式放置的多机位的虚拟相机和音频监听器,采集目标的画面与声音;对多机位的虚拟相机采集的画面进行拼接;利用主相机对拼接画面进行拍摄;其中,所述主相机为多机位的虚拟相机以外的相机;将目标声音和主相机的拍摄画面添加到360全息设备上进行输出。本发明适用于现有主流的三维游戏引擎如:Unity3D、UnrealEngine等,通过现有游戏引擎技术交互式开发的功能,克服了传统全息产品开发困难的问题,且能够提供传统三维图形引擎所无法提供的立体音效。本发明简化了全息投影内容制作流程,提升视觉与听觉的双重体验。

主权项:1.一种基于三维游戏引擎的全息投影系统构建方法,其特征在于,包括:基于预设方式放置的多机位的虚拟相机和音频监听器,采集目标的画面与声音;对多机位的虚拟相机采集的画面进行拼接;利用主相机对拼接画面进行拍摄;其中,所述主相机为多机位的虚拟相机以外的相机;将目标声音和主相机的拍摄画面添加到360全息设备上进行输出。

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百度查询: 安徽理工大学 一种基于三维游戏引擎的全息投影系统构建方法

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