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摘要:本发明公开了一种图形化编程构建UI组合数据的方法及终端,绑定第一积木块及第一节点集,根据第一节点集中每一节点的节点类型生成每一节点所对应的UI元素,根据UI元素生成第一积木块对应的UI;接收将第二积木块拼接到第一积木块上的拼接指令;判断第一积木块及第二积木块是否匹配,若是,则拼接第一积木块的第一节点及第二积木块的第二节点并建立第一节点及第二节点之间的连接关系,本发明实现了对UI数据的封装,通过设置节点集,能够在unity中实现图形化编程,简化了unity中的UI布局过程,并且各个积木块之间可以通过节点互相连接,大大提高了编程的灵活性。
主权项:1.一种图形化编程构建UI组合数据的方法,其特征在于,应用于unity平台,所述方法包括步骤:S1、绑定第一积木块及第一节点集,根据所述第一节点集中每一节点的节点类型生成每一所述节点所对应的UI元素,根据所述UI元素生成所述第一积木块对应的UI;S2、接收将第二积木块拼接到第一积木块上的拼接指令;S3、判断所述第一积木块及所述第二积木块是否匹配,若是,则拼接所述第一积木块的第一节点及所述第二积木块的第二节点并建立所述第一节点及所述第二节点之间的连接关系;所述S1具体为:根据所述第一积木块的功能选择对应的节点类型生成所述第一节点集,绑定所述第一积木块及所述第一节点集,所述第一节点集以关联树结构存储;从所述关联树的第一根节点开始逐一获取所述节点类型,按顺序生成所述节点类型所对应的UI元素,按照顺序拼接所述UI元素,生成所述第一积木块对应的UI;所述S2中所述拼接指令还包括所述第一积木块的位置及所述第二积木块的位置;所述S3具体为:S31、判断所述第一积木块的位置及所述第二积木块的位置是否对应;S32、若是,则判断所述第一积木块中是否存在拼接节点;S33、若是,则判断所述第二积木块所对应的第二节点集中的第二根节点是否与所述拼接节点匹配,若是,则执行S34;否则,判断所述第二积木块所对应的第二节点集中的第二根节点是否与所述第一积木块所对应的第一节点集中的第一根节点匹配,若是,则执行S35;S34、拼接所述拼接节点及所述第二根节点并建立所述拼接节点及所述第二根节点之间的连接关系;S35、拼接所述第一根节点及所述第二根节点并建立所述第一根节点及所述第二根节点之间的连接关系。
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