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三维场景渲染方法、装置、设备及介质 

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摘要:本发明涉及数据处理技术领域,提供一种三维场景渲染方法、装置、设备及介质,能够对每个初始glTF模型进行资源预处理得到每个目标glTF模型,并按照渐进式加载策略加载每个目标glTF模型,当检测到有任意目标glTF模型加载完成时,将任意目标glTF模型渲染至目标三维场景对应的场景树,从而通过渐进式加载每个目标glTF模型实现了对目标三维场景的渐进式渲染,使画面呈现出渐进式变化,避免用户长时间看不到场景变化而影响用户体验。

主权项:1.一种三维场景渲染方法,其特征在于,所述三维场景渲染方法包括:响应于对目标三维场景的渲染指令,对每个初始glTF模型进行资源预处理,得到每个目标glTF模型,包括:对于每个初始glTF模型,获取所述初始glTF模型的textures目录下的所有图片作为每个初始图片;在所述textures目录下创建每个初始图片的副本图片,并记录每个副本图片的磁盘占用空间;随机生成与每个副本图片对应的不为零的数字型字符串,并根据每个字符串为每个副本图片命名;其中,每个字符串不重复,且每个字符串为不超出预设位的无符号整型;保持每个初始图片的命名及格式,并将每个初始图片替换为所述预设位的单像素图片;对每个单像素图片进行通道填充,并在完成填充后将当前得到的每个glTF模型确定为每个目标glTF模型;按照渐进式加载策略加载每个目标glTF模型;获取所述目标三维场景对应的场景树;当检测到有任意目标glTF模型加载完成时,将所述任意目标glTF模型渲染至所述场景树。

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