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摘要:本公开涉及一种水体效果的渲染方法、装置、设备及存储介质,上述方法包括获取目标游戏引擎中设置的目标场景;确定上述目标场景内的目标物体;基于上述目标物体在上述目标场景中的位置,生成二值遮罩贴图;上述二值遮罩贴图包括第一颜色区域和第二颜色区域;基于上述第二颜色区域,在上述第一颜色区域中确定水体渲染区域;对水体模型中的效果渲染区域进行预设效果渲染,得到带有上述预设效果的水体模型,上述效果渲染区域对应于上述水体渲染区域。本公开通过确定目标物体在目标场景中的位置,生成二值遮罩贴图,在二值遮罩贴图的第一颜色区域中确定水体渲染区域,避免对场景深度图的依赖,简化了水体效果的实现过程。
主权项:1.一种水体效果的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标游戏引擎中设置的目标场景,所述目标场景包括水体模型和至少一个物体模型;确定所述目标场景内的目标物体,所述目标物体为所述至少一个物体模型中高于所述水体模型的水面的物体;基于所述目标物体在所述目标场景中的位置,生成二值遮罩贴图;所述二值遮罩贴图包括第一颜色区域和第二颜色区域,所述第二颜色区域为所述目标物体对应的区域;基于所述第二颜色区域,在所述第一颜色区域中确定水体渲染区域;对所述水体模型中的效果渲染区域进行预设效果渲染,得到带有所述预设效果的水体模型,所述效果渲染区域对应于所述水体渲染区域。
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百度查询: 广州弹指宇宙科技有限公司 水体效果的渲染方法、装置、设备及存储介质
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