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基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法 

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申请/专利权人:北京英贝思科技有限公司

摘要:本发明公开了一种基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法,包括以下步骤:设计部件吊装方式;采用Unity3d的拓展编辑器的功能,编写出获取物体的坐标、角度、放大倍数的编辑器;准备一个绳套的三维环形的套索形状的模型;选中全部绳索,点击Unity3d拓展编辑器的“显示信息”按钮,显示出绳索的全部信息;创建一个Excel表格,标识信息的名称和保存等待使用名称;解析Excel表格信息;编写根据表格生成的吊装的展示功能;显示绳索模型。通过在开发中应用其方法,既可快速的将不同形状、不同特点的设备部件进行吊装模拟展示,节约时间成本,而且不易出错,保证效果的同时,大幅提高了工作的效率。

主权项:1.一种基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法,其特征在于,包括以下步骤:设计部件吊装方式;使用Unity3d提供的拓展编辑器的功能,编写出可以获取物体的坐标、角度、放大倍数的编辑器;准备一个绳套的三维环形的套索形状的模型;选中全部绳索,点击Unity3d拓展编辑器的显示信息按钮,显示出绳索的全部信息;创建一个Excel表格,复制信息,并粘贴信息到表格中,标识信息的名称,和保存等待使用名称;解析Excel表格信息;编写根据表格生成的吊装的展示功能;显示绳索模型。

全文数据:

权利要求:

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