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基于OpenResty平台的分布式游戏服务器 

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申请/专利权人:广州银汉科技有限公司

摘要:本发明涉及服务器搭设技术领域,尤其涉及一种基于OpenResty平台的分布式游戏服务器,包括:若干第一通讯节点,其用以与各用户端接收和或发送信息;若干第二通讯节点,其用以与对应的第一通讯节点接收和或发送信息;处理器,其用以接收第二通讯节点传输的信息,并根据预设应对策略向第二通讯节点传输返回的信息;第二通讯节点中还设有伸缩策略,若伸缩策略触发,第二通讯节点根据预设应对策略向第一通讯节点传输返回的信息;本发明利用设置若干第一通讯节点、若干第二通讯节点以及处理器的方式,缩减用户端的接入时长,有效缩短了服务器对用户端发出信息的判定时间,从而有效降低了游戏服务器产生延迟。

主权项:1.一种基于OpenResty平台的分布式游戏服务器,用以向若干用户端提供游戏连接服务,其特征在于,包括:若干第一通讯节点,其与各用户端相连,按均衡策略进行设置,且,其以第一预设间距互相间隔,用以与各用户端接收和或发送信息;若干第二通讯节点,其分别与各第一通讯节点相连,且,按平衡策略进行设置,并且,单组第二通讯节点与对应的第一通讯节点以及该组各第二通讯节点以第二预设间距互相间隔,用以与对应的第一通讯节点接收和或发送信息;处理器,其与所述各第二通讯节点相连,用以接收所述第二通讯节点传输的信息,并根据预设应对策略向所述第二通讯节点传输返回的信息;所述第二通讯节点中还设有伸缩策略,若伸缩策略触发,第二通讯节点根据所述预设应对策略向第一通讯节点传输返回的信息;其中,所述均衡策略为以所述处理器为基准,以第一间隔时长进行分布,所述平衡策略为以对应的所述第一通讯节点为基准,以第二间隔时长进行分布,所述预设应对策略为所述游戏中预设的游戏信息反馈,所述第一预设间距为以所述第一间隔时长在弹性时长内的信息传输时长的对应间距,所述第二预设间距为以所述第二间隔时长在累积误差时间内的信息传输时长的对应间距;所述伸缩策略为根据所述用户端发送信息的反应时间确定是否将信息传输至所述处理器;其中,所述第一间隔时长为所述应对策略中预设的处理器反应时长,所述第二间隔时长为所述应对策略中预设的用户端反应时长;单个用户端在单次操作条件下,将单个操作信息经由对应的所述第一通讯节点发送至所述第二通讯节点,第二通讯节点根据操作信息的反应时间进行判断,以确定是否触发所述伸缩策略,若所述第二通讯节点判断信息的所述反应时间不小于所述第一间隔时长与所述处理器反应时长的和,第二通讯节点判断不进入所述伸缩策略,并将信息传输至所述处理器;若所述第二通讯节点判断信息的所述反应时间不小于所述第二间隔时长与所述用户端反应时长的差,且,小于所述第一间隔时长与所述处理器反应时长的和,第二通讯节点判断进入所述伸缩策略,并将信息以所述预设应对策略进行处理,并返回至对应的所述第一通讯节点;所述单次操作条件为用户端发送信息;其中,所述弹性时长与所述处理器的处理能力有关,所述累积误差时长与所述用户端的刷新频率有关。

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权利要求:

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