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申请/专利权人:景色智慧(北京)信息科技有限公司
摘要:本申请提供一种骑行游戏镜头特写的实现方法、装置及电子设备,方法包括:获取第一用户的第一游戏角色与第二用户的第二游戏角色的第一实时距离;若确定第一实时距离小于或等于预设第一距离阈值,则获取第一用户踩踏的第一齿盘的第一转速;若确定第一转速的数值呈稳定不变状态或者上升状态,根据第一转速,计算第一游戏角色的第一移动速度,以及根据第二转速,计算第二游戏角色的第二移动速度;判断第一游戏角色是否能够超越第二游戏角色;若确定第一游戏角色能够超越第二游戏角色,则触发游戏录像模式,以对第一游戏角色进行游戏镜头特写。本申请能够实现骑行游戏镜头特写生成的触发,以实现自动化的骑行游戏镜头特写视频生成。
主权项:1.一种骑行游戏镜头特写的实现方法,其特征在于,所述方法包括:获取第一用户的第一游戏角色与第二用户的第二游戏角色的第一实时距离,其中所述第二游戏角色与预设终点的距离小于所述第一游戏角色与所述预设终点的距离,所述第二用户为参与骑行游戏的多个用户中,除所述第一用户外的任意一个用户;若确定所述第一实时距离小于或等于预设第一距离阈值,则获取当前时刻前预设时间段内所述第一用户踩踏的第一齿盘(203)的第一转速;若确定所述第一转速的数值呈稳定不变状态或者上升状态,则获取所述第二用户踩踏的第二齿盘的第二转速;根据所述第一转速,计算所述第一游戏角色的第一移动速度,以及根据所述第二转速,计算所述第二游戏角色的第二移动速度;根据所述第一移动速度、所述第二移动速度以及所述第一实时距离,判断所述第一游戏角色是否能够超越所述第二游戏角色;若确定所述第一游戏角色能够超越所述第二游戏角色,则触发游戏录像模式,以对所述第一游戏角色进行游戏镜头特写。
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权利要求:
百度查询: 景色智慧(北京)信息科技有限公司 一种骑行游戏镜头特写的实现方法、装置及电子设备
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