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一种基于Unreal Engine 5开发分光计虚拟仿真实验的方法 

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申请/专利权人:扬州大学

摘要:本发明提供一种基于UnrealEngine5开发分光计虚拟仿真实验的方法。本申请结合虚拟仿真、像素流送、光栅衍射技术,包括以下步骤,S1整合分光计的光栅衍射实验体系;S2采用LUMEN和NANITE技术方案实现动态场景的实时渲染;S3通过用户控件制作UI窗口;S4使用像素流送技术方案实现Web端开发和网页访问。相对于传统分光计虚拟仿真实验的实现技术,本发明通过像素流送技术实现Web端开发,极大提升了系统的兼容性,降低了使用设备的硬件要求,且网址访问的方式为用户提供了简便和友好的应用方式。

主权项:1.一种基于UnrealEngine5开发分光计虚拟仿真实验的方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:S1、整合分光计的光栅衍射实验体系,包括分光计、双面镜、光栅、光源组件,所述光源组件产生入射光,入射光经所述光栅衍射于接收屏上,通过调节分光计器件改变衍射图像的参数;S2、基于LUMEN和NANITE实现光栅衍射实验动态场景的实时渲染,具体的,将3D模型导入UnrealEngine5时,确保静态几何体转换为NANITE支持的格式,同时启用LUMEN全局光照,实现实时渲染,再将光栅衍射实验的工程参数存放于变量中,通过编写蓝图实现调节功能;S3、基于用户控件制作UI窗口,包括功能型UI以及视图型UI,功能型UI实现参数控制以及数据处理,视图型UI显示动态内容;S4、使用像素流送技术方案实现Web端开发,以实现网页端访问。

全文数据:

权利要求:

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