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申请/专利权人:江西格如灵科技股份有限公司
摘要:本发明实施例提供了一种基于虚拟现实的液体倾倒模拟方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:根据操作手柄在三维空间中的位置,显示虚拟手柄模拟抓取装有待倾倒液体的第一虚拟容器;在移动过程中,实时获取第一虚拟容器与第二虚拟容器之间的距离,第二虚拟容器用于接收液体;当通过距离判断第一虚拟容器可向第二虚拟容器进行液体倾倒时,根据虚拟手柄的倾斜状态模拟第一虚拟容器倾斜,模拟第一虚拟容器向第二虚拟容器倾倒液体的过程;实时获取被倒入的液体体积,当判断第二虚拟容器内液体溢出时,提示停止液体倾倒过程。该方案的方法,提高了用户在虚拟现实技术的交互性和真实感。
主权项:1.一种基于虚拟现实的液体倾倒模拟方法,其特征在于,包括:根据操作手柄在三维空间中的位置,显示虚拟手柄模拟抓取装有待倾倒液体的第一虚拟容器;在移动所述虚拟手柄的过程中,实时获取所述第一虚拟容器与第二虚拟容器之间的距离,所述第二虚拟容器用于接收所述液体;当通过所述距离判断所述第一虚拟容器可向所述第二虚拟容器进行液体倾倒时,根据所述虚拟手柄的倾斜状态模拟所述第一虚拟容器倾斜,模拟所述第一虚拟容器向所述第二虚拟容器倾倒液体的过程;所述根据所述虚拟手柄的倾斜状态模拟所述第一虚拟容器倾斜,模拟所述第一虚拟容器向所述第二虚拟容器倾倒液体的过程,包括:通过所述虚拟手柄的倾斜角度模拟所述第一虚拟容器倾斜;实时获取所述第一虚拟容器的圆柱体底面半径、圆柱体高度、液体高度以及圆柱体倾斜角度;基于所述圆柱体倾斜角度、所述圆柱体底面半径和所述液体高度,利用三角函数计算液体倾斜表面与水平表面之间的夹角;基于所述夹角和水平面的接触角计算液体与所述第一虚拟容器壁面之间的接触角;当所述液体高度大于所述圆柱体高度或者所述液体与所述第一虚拟容器壁面之间的接触角小于零度时,判断为液体可以被倾倒出来,则开始模拟所述第一虚拟容器向所述第二虚拟容器倾倒液体的过程;实时获取所述第二虚拟容器内被倒入的液体体积,当根据所述液体体积判断所述第二虚拟容器内液体溢出时,提示停止液体倾倒过程。
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