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申请/专利权人:山东捷瑞数字科技股份有限公司
摘要:本申请涉及3D建模技术领域,具体为基于三维引擎的三维空间导向方法、系统、设备和介质;本申请通过在三维引擎中创建一个包含有若干个定向面的导航盒,导航盒所有定向面的总覆盖角度与控制三维引擎中三维场景方向的相机总角度相等;对导航盒的每个定向面都计算出旋转角,并将旋转角同步到三维场景中的相机中,这样可以充分覆盖三维场景中模型的各个面,并快速定向三维场景中模型的某个面,使得三维模型细节更加立体直观,减少用户主动计算位置或者拖拽三维模型到适应位置的不准确性,从而提高使用效率,提高用户操作体验感。
主权项:1.一种基于三维引擎的三维空间导向方法,其特征在于,包括如下操作:S1、创建一个包含有若干个定向面的导航盒,所述导航盒所有定向面的总覆盖角度,与控制三维引擎中三维场景方向的相机总角度相等;随机选取所述导航盒中的一个定向面,作为初始化定向面;所述初始化定向面的视角,与三维场景中相机的初始视角相同;S2、基于获取的初始化定向面的索引数据,得到法线向量;所述法线向量经空间轴向量生成处理,得到方向向量;判断所述方向向量中,竖直分量的绝对值是否大于第一阈值;若大于,将初始化定向面的纵轴旋转角设为第一纵轴旋转角,作为更新纵轴旋转角;若不大于,执行S3;判断所述方向向量中,竖直分量是否大于第二阈值;若不大于,将初始化定向面的横轴旋转角设为第二阈值,作为更新横轴旋转角;若大于,执行S3;S3、判断所述方向向量中,竖直分量的绝对值与第三阈值的差值,是否小于第四阈值;若不小于,控制初始化定向面的纵轴旋转角和横轴旋转角不变,分别得到更新纵轴旋转角和更新横轴旋转角;若小于,将初始化定向面的横轴旋转角设为第三阈值,得到更新横轴旋转角;将初始化定向面的纵轴旋转角进行修正处理,得到更新纵轴旋转角;所述导航盒的其他定向面执行所述S2和S3的操作后,得到相应更新纵轴旋转角和更新横轴旋转角;S4、将所述导航盒的所有定向面的,更新纵轴旋转角和更新横轴旋转角,分别替换掉所述相机中对应的视角旋转角度,实现导航盒和相机的同步同向旋转。
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