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游戏场景积雪渲染方法、装置及介质 

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申请/专利权人:珠海剑心互动娱乐有限公司

摘要:本发明涉及游戏场景积雪渲染方法、装置及介质的技术方案,包括:S100,搭建基础场景模型,并划分一个以上的指定区域为积雪区;S200,在积雪区添加附加模型,并将该模型的显示状态设置为隐藏;S300,模拟游戏下雪场景,并检测基础场景模型表面的朝向角度,朝向角度为模型表面与水平面的夹角;S400,根据朝向角度设置积雪覆盖面积大小;S500,将附加模型的显示状态设置为显示,并设置附加模型的厚度。本发明的有益效果为:根据模型面法线的朝向计算积雪的权重,使积雪效果更接近真实物理规律;对通过法线计算出来的积雪权重进行随机扰动,给积雪效果增加了随机性和差异化;通过控制积雪模型网格显示隐藏,以及大小,模拟积雪到达一定厚度后的效果。

主权项:1.一种游戏积雪场景渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S100,搭建基础场景模型,并划分一个以上的指定区域为积雪区;S200,在所述积雪区添加附加模型,并将所述附加模型的显示状态设置为隐藏;S300,模拟游戏下雪场景,并检测所述基础场景模型表面的朝向角度;S400,根据所述朝向角度设置积雪覆盖面积大小;S500,将所述附加模型的显示状态设置为显示,并设置所述附加模型的厚度;其中,所述朝向角度的取值范围为0°至90°,以及,通过所述朝向角度及着色器为积雪的附加模型执行对应的雪色显示权重分配及动态显示,其中所述朝向角度通过着色器获取积雪的附加模型的点乘像素的法线和世界的上方向得到像素法线和世界上方向的夹角的余弦值,根据余弦值计算所述朝向角度;所述S400还包括:S410,根据各个模型的所述朝向角度,设置对应的积雪覆盖面积大小;S420,根据积雪覆盖面积基于随机规则生成对应的积雪形状;所述随机规则为在所述积雪生成中增加图层扰动,其中图层扰动通过在着色器中添加噪声图,通过噪声图每个像素的采样数值及显示权重的乘积生成对应的雪色值,根据噪声图对积雪的附加模型进行对应的扰动显示。

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