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申请/专利权人:深圳市多狗乐智能研发有限公司
摘要:本发明公开了一种高仿真生物眼睛互动图像显示模块及方法,所述模块包括有显示屏、驱动板、单片机控制板及凸透镜,所述显示屏设置在驱动板上,所述驱动板与单片机控制板电连接,所述凸透镜覆盖在显示屏外侧,通过凸透镜可以看到显示屏的显示界面。本发明将显示屏上覆盖凸透镜,产生视觉折射,使得眼睛呈现3D立体效果,更加逼真。
主权项:1.一种高仿真生物眼睛互动图像显示模块,其特征在于所述模块包括有显示屏、驱动板、单片机控制板及凸透镜,所述显示屏设置在驱动板上,所述驱动板与单片机控制板电连接,所述凸透镜覆盖在显示屏外侧,通过凸透镜可以看到显示屏的显示界面,还包括以下步骤:步骤一,制作全彩3D眼睛视频图像素材,其中,视频图像的素材分辨率采用240x240像素,全彩高精度3D图;步骤二,在互动场景下,为使眼睛动作达到高仿真的视觉效果,为眼球动作设计了一套算法进行动作拆解并编组定义及调用:步骤二中,具体地说,包括如下:201、把眼球动作根据动作方向进行标准化拆解并编组,动作组编号A01~G02,每组由连续视频帧单元组成,视频帧单元编号01~n,每组动作耗时1秒;202、眼睛进行互动表达时,由一系列眼球动作组成,根据下列帧集合调用视频帧组进行眼球动作的流畅显示;1)X=动作组编号A01,...E01,...G022)Y=关键帧编号(01,02,03...n)3T=眼球动作组运动行程0,1,12,13,14,154FX,Y=帧集合5)系列动作集合∑FX,Y={F1X1,Y1$T1+F2X2,Y2$T2+F3X3,Y3$T3...}根据眼睛交互表情的表达要求,重新按关键帧进行排列组合成完整一套系列表达动作即∑FX,Y)代表的动作集合;步骤三,为了使眼球动作显示自然流畅达到高度逼真的效果,眼睛视频素材显示的刷新率要达到到20+FPS,要将视频播放到20+FPS,方法上做了如下处理:硬件采用:主频100M+的RAM单片机控制板,及分辨率240*240、满屏刷新率4FPS以上的TFT液晶显示屏及显示屏SPI驱动板;步骤四,依据软件控制流程进行如下操作:101、输入工作指令;102、解析指令,将指令解析为眼球动作系列帧组编号集合;103、读取图片数据,其中,图片数据来源于RAM单片机控制板中的Nandflash存储器中的数组帧图片;104、单片机通过SPI口向SPI驱动板的GRAM显存传送数据;105、显示屏进行刷新,以让视频播放成正常的速度;106、点亮显示屏的屏幕,按照每秒20帧的速率播放眼睛视频帧图像。
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