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渲染耗时的获取、显示方法、性能监控方法、装置及设备 

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申请/专利权人:腾讯科技(北京)有限公司

摘要:本申请公开一种渲染耗时的获取、显示方法、性能监控方法、装置及设备。该渲染耗时的获取方法通过在目标程序设定第一指令和第二指令,第一指令在目标程序中每一帧画面的渲染子程序执行前被触发,第二指令在渲染子程序执行后被触发,使得游戏运行过程中可以在每帧游戏画面渲染前后,触发应用性能监控程序调用图形应用程序接口对GPU渲染耗时进行查询,从而获取到精确有效的GPU渲染耗时;该方法为游戏用户提供了简易地获取GPU渲染耗时的手段,既无需获取游戏终端的管理员权限进入开发者模式进行复杂操作,也不影响游戏的正常运行,方便GPU性能信息的获取,有利于帮助用户快速定位硬件的性能问题。本申请可广泛应用于游戏技术领域。

主权项:1.一种渲染耗时的获取方法,其特征在于,包括以下步骤:运行游戏程序和应用性能监控程序;所述应用性能监控程序响应于所述游戏程序中的第一指令,调用图形应用程序接口启动GPU渲染耗时查询任务;其中,所述GPU渲染耗时查询任务用于查询所述游戏程序的一帧画面的渲染耗时;所述调用图形应用程序接口启动GPU渲染耗时查询任务,包括:向所述图形应用程序接口发送第四查询指令,所述第四查询指令用于触发所述图形应用程序接口开始记录执行各个渲染指令的时序信息;所述应用性能监控程序响应于所述游戏程序中的第二指令,向所述图形应用程序接口发送第二调用指令,所述第二调用指令用于调用图形应用程序接口终止所述GPU渲染耗时查询任务;所述应用性能监控程序获取得到所述GPU渲染耗时查询任务返回的所述渲染耗时;所述渲染耗时通过以下步骤确定:获取各个渲染指令对应的所述时序信息;根据所述时序信息,确定所述图形应用程序接口执行各个所述渲染指令的第二耗时和重叠耗时;在各所述第二耗时中剔除所述重叠耗时,对各所述第二耗时进行求和,得到所述渲染耗时;其中,所述第一指令在所述游戏程序中每一帧画面的渲染子程序执行前被触发,所述第二指令在所述渲染子程序执行后被触发。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 腾讯科技(北京)有限公司 渲染耗时的获取、显示方法、性能监控方法、装置及设备

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