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一种基于WebGL的图形渲染方法、装置及系统 

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申请/专利权人:稿定(厦门)科技有限公司

摘要:本申请涉及一种基于WebGL的图形渲染方法、装置及系统。所述方法包括:获取初始渲染信息;将所述初始渲染信息按照预设图层封装格式进行转换,获得图层渲染数据;将所述图层渲染数据映射为WebGL数据格式,获得WebGL渲染数据;调用WebGL接口并依据所述WebGL渲染数据进行渲染输出。本申请通过将采用WebGL绘制的元素封装成图层,并以预设图层封装格式的形式获取图层渲染数据,继而将图层渲染数据映射为WebGL数据格式,从而将底层绘图能力开放给web应用层。

主权项:1.一种基于WebGL的图形渲染方法,其中,所述方法包括:获取初始渲染信息,所述初始渲染信息包括待渲染元素数据和欲对待渲染元素进行的线性变换指令,所述初始渲染信息包括全局属性数据;根据所述全局属性数据设置WebGL上下文;将所述初始渲染信息按照预设图层封装格式进行转换,获得图层渲染数据,所述预设图层封装格式包括预设数据源格式和预设矩阵格式,所述图层渲染数据包括所述待渲染元素的像素数据和所述待渲染元素的变换矩阵数据;所述将所述初始渲染信息按照预设图层封装格式进行转换,获得图层渲染数据包括:将所述待渲染元素数据按照所述预设数据源格式进行转换,获得所述像素数据;将所述线性变换指令按照所述预设矩阵格式进行转换,获得所述变换矩阵数据;所述将所述待渲染元素数据按照所述预设数据源格式进行转换,获得所述像素数据包括:将所述待渲染元素数据通过纹理像素设置的方式和或直接设置帧缓存的方式进行转换,获得所述像素数据;将所述图层渲染数据映射为WebGL数据格式,获得WebGL渲染数据,包括:将所述像素数据映射为WebGL纹理;将所述变换矩阵数据映射为WebGL着色器中属性;调用WebGL接口并依据所述WebGL渲染数据进行渲染输出。

全文数据:

权利要求:

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