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申请/专利权人:武汉大势智慧科技有限公司
摘要:本发明提供一种交互式的三维模型纹理的编辑方法、系统及电子设备,涉及图像数据处理领域。所述方法包括以下步骤:将三维模型渲染到二维图,确定三维模型上待处理的面片在二维图上所对应的区域,从图上截取出所述区域的局部图像;渲染二维图像时,计算三维空间点和局部图像上的像素点以及原始纹理图上像素点三者之间的数学变换关系,并找出局部图像对应面片的可见部分;通过上述数学关系,对二维局部图像进行修改,即可将局部图像中像素的修改映射到三维模型中待处理面片的可见部分的原始纹理图上。本发明旨在解决编辑三维模型的原始纹理时,由于原始纹理的碎片化导致纹理难以修改的问题。
主权项:1.一种交互式的三维模型纹理的编辑方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:将三维模型渲染到二维图上,选取出三维模型上待处理的面片在二维图上所对应的区域,并根据所述区域在二维图上截取出局部图像;渲染二维图像时,计算渲染场景中三维空间点、所述局部图像上的像素点以及原始纹理图像上像素点三者之间的变换关系;获取所述局部图像上每个像素点对应的深度,并找出局部图像对应三维模型上面片的可见部分;对二维局部图像像素进行修改,通过局部图像和三维模型原始纹理图间的数学关系,可将局部图像中像素的修改值映射到三维模型中待处理面片的可见部分的原始纹理图上,包括:根据原始纹理图与三维空间点间的变换关系,遍历面片在原始纹理图中多边形区域内的每个像素,通过插值运算得到像素点坐标对应的三维空间点;基于三维空间点到局部图像间的变换关系,经模型变换、视图变换以及透视投影变换得到局部图像上的纹理坐标;根据渲染深度判断当前面片中该像素点是否可见,若不可见则不处理,若可见则将二维局部图像修改后的像素值设置到原始纹理图的当前像素点上。
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百度查询: 武汉大势智慧科技有限公司 一种交互式的三维模型纹理的编辑方法、系统及电子设备
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