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游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质 

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申请/专利权人:歌尔科技有限公司

摘要:本发明公开了一种游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质。该游戏控制方法应用于游戏手柄,包括:获取游戏手柄的移动数据,根据移动数据确定游戏手柄的第一移动轨迹;获取游戏手柄上Trigger扳机键的移动距离和第二移动轨迹;对第一移动轨迹和第二移动轨迹的方向进行比对,得到比对结果,以供游戏端获得调整后的移动距离,并基于调整后的移动距离执行对应的游戏控制操作,其中,调整后的移动距离是根据对比结果对移动距离调整后得到的。本发明通过结合游戏者对游戏手柄的控制来对应调整Trigger扳机键的移动距离,进而执行对应的游戏控制操作,可提高Trigger扳机键的使用性能,同时提升游戏者的使用体验。

主权项:1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于游戏手柄,所述游戏控制方法包括以下步骤:获取游戏手柄的移动数据,根据所述移动数据确定游戏手柄的第一移动轨迹;获取游戏手柄上Trigger扳机键的移动距离,并确定得到所述Trigger扳机键的移动轨迹,记为第二移动轨迹;对所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的方向进行比对,得到比对结果,以供游戏端获得调整后的移动距离,并基于所述调整后的移动距离执行对应的游戏控制操作;其中,所述调整后的移动距离是根据所述比对结果对所述移动距离进行调整后得到的,若所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹的方向相一致,则对所述移动距离进行增大调整,若所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹的方向不一致,则对所述移动距离进行缩小调整。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 歌尔科技有限公司 游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质

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