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游戏中镜头视角的调整方法及电子设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明提供了一种游戏中镜头视角的调整方法及电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应镜头调整事件,获取该第一虚拟角色在该游戏场景中的第一位置和目标虚拟角色在该游戏场景中的第二位置;根据该第一位置和该第二位置,确定预设虚拟镜头的目标视角方位,将该虚拟镜头的镜头视角从当前视角方位调整到该目标视角方位;根据该目标视角方位确定该图形用户界面中的游戏场景。本发明实施例基于游戏中玩家控制的第一虚拟角色及目标虚拟角色的位置信息,自动调整虚拟镜头的镜头视角,为玩家呈现更丰富的对战信息,可以缓解例如虚拟镜头被遮挡、目标虚拟角色出离镜头画面等问题,该方式简化了玩家针对镜头视角的切换操作,提升了游戏体验。

主权项:1.一种游戏中镜头视角的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和目标虚拟角色,所述方法包括:响应镜头调整事件,获取所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置和目标虚拟角色在所述游戏场景中的第二位置;根据所述第一位置和所述第二位置,确定预设虚拟镜头的目标视角方位,将所述虚拟镜头的镜头视角从当前视角方位调整到所述目标视角方位;根据所述目标视角方位确定所述图形用户界面中的游戏场景;所述镜头调整事件包括如下至少一种:确定所述第一虚拟角色命中所述目标虚拟角色,且当前时刻距所述第一虚拟角色在当前攻击中首次命中所述目标虚拟角色的时刻的时长达到预设第一时间阈值;确定所述目标虚拟角色被攻击到空中;确定所述第一虚拟角色被攻击到空中,且所述虚拟镜头的当前视角方位相对预设的视角方位发生了偏移;当所述镜头调整事件为确定所述第一虚拟角色命中所述目标虚拟角色,且当前时刻距所述第一虚拟角色在当前攻击中首次命中所述目标虚拟角色的时刻的时长达到预设第一时间阈值时,所述根据所述第一位置和所述第二位置,确定预设虚拟镜头的目标视角方位的步骤,包括:根据所述第一位置计算所述第一虚拟角色投影到所述图形用户界面的第一显示位置,根据所述第二位置计算所述目标虚拟角色投影到所述图形用户界面的第二显示位置;根据所述第一显示位置和所述第二显示位置计算预设虚拟镜头的镜头视角偏移总量;根据所述镜头视角偏移总量和所述虚拟镜头的预设平滑时间,计算拍摄当前图像帧时所述虚拟镜头的镜头视角偏移距离;根据预设的视角方位和所述镜头视角偏移距离,确定拍摄当前图像帧时所述虚拟镜头的目标视角方位;当所述镜头调整事件为确定所述目标虚拟角色被攻击到空中,或者,确定所述第一虚拟角色被攻击到空中,且所述虚拟镜头的当前视角方位相对预设的视角方位发生了偏移时,所述根据所述第一位置和所述第二位置,确定预设虚拟镜头的目标视角方位的步骤,包括:根据所述第一位置计算所述第一虚拟角色投影到所述图形用户界面的第一显示位置,根据所述第二位置计算所述目标虚拟角色投影到所述图形用户界面的第二显示位置;计算所述第一显示位置和所述第二显示位置与所述图形用户界面的水平边界的距离,与所述图形用户界面的高度的比值中的第一最小值;将所述第一最小值与预设的第一比例阈值和第二比例阈值进行比较,得到比较结果;其中,所述第一比例阈值小于所述第二比例阈值;根据所述比较结果确定对预设虚拟镜头的视角方位的拉伸形式;所述拉伸形式包括拉远、拉近和不拉伸;根据所述第一最小值、所述第一比例阈值和所述第二比例阈值,计算对所述虚拟镜头的镜头视角的拉伸距离;根据所述拉伸形式、所述拉伸距离和所述虚拟镜头的当前视角方位,计算所述虚拟镜头的目标视角方位。

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