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申请/专利权人:安创启元(杭州)科技有限公司
摘要:本发明实施例公开了基于云渲染的地下管网显示方法、装置及计算机设备。所述方法包括:获取地下管网和地面场景的基础数据;根据所述基础数据对地下管网和地面场景进行建模,以制作数字孪生3D场景所需的地表模型和地下管网模型;编写适配地下管网显示的通用Shader;根据现实世界搭建三维孪生场景;获取用户输入的兴趣范围;根据所述兴趣范围采用通用Shader进行Shader范围计算,以得到计算结果;根据所述计算结果进行片元着色显示或片元着色抛弃,以得到显示画面;输出所述显示画面。通过实施本发明实施例的方法可实现不仅提供了更高的灵活性和准确性,还能有效解决现有显示方式存在的问题。
主权项:1.基于云渲染的地下管网显示方法,其特征在于,包括:获取地下管网和地面场景的基础数据;根据所述基础数据对地下管网和地面场景进行建模,以制作数字孪生3D场景所需的地表模型和地下管网模型;编写适配地下管网显示的通用Shader;根据现实世界搭建三维孪生场景;获取用户输入的兴趣范围;根据所述兴趣范围采用通用Shader进行Shader范围计算,以得到计算结果;根据所述计算结果进行片元着色显示或片元着色抛弃,以得到显示画面;输出所述显示画面;其中,所述基础数据包括地下管网原始数据以及地面场景基础数据,地下管网原始数据包括管网的坐标、管网管径、材质、走向、管网用途属性;地面场景基础数据包括地形、水系、道路交通、建筑、植被地形、地物要素;所述根据所述兴趣范围采用通用Shader进行Shader范围计算,以得到计算结果,包括:对所述兴趣范围进行地理信息坐标的转换,以得到当前孪生场景的世界坐标;获取场景内除环境要素类的所有模型对象要素;将当前孪生场景的世界坐标传入到所有模型对象要素的材质球的Shader内部,同时开启材质球的预处理指令,以进行地下管网的显示计算和非地下管网的处理,以得到计算结果;所述将当前孪生场景的世界坐标传入到所有模型对象要素的材质球的Shader内部,同时开启材质球的预处理指令,以进行地下管网的显示计算和非地下管网的处理,包括:遍历所述模型对象要素,将当前孪生场景的世界坐标传入到所有模型对象要素的材质球的Shader内部,进行地下管网的预处理;计算顶点着色器,以得到结构体参数;根据所述结构体参数计算片元着色器,以得到返回参数,以得到计算结果。
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