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一种低端硬件实现高端硬件游戏效果的方法及装置 

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申请/专利权人:王帆

摘要:一种低端硬件实现高端硬件游戏效果的方法及装置,该方法将游戏虚拟场景中的数据对象划分为预处理对象和实时处理对象,在预处理过程中临时删除游戏虚拟场景中实时处理对象;利用虚拟相机根据游戏剧情对游戏虚拟场景进行漫游,保存漫游数据;对每帧漫游数据进行拼接生成汇总图并排列压缩制成视频文件;利用实时阴影相机绘制游戏虚拟场景中的所有实时处理对象的实时阴影图;在游戏实际运行时对视频文件进行解码,将解码得到的RGB图数据复制到游戏的输出缓存中,根据深度图数据与设定像素的坐标,反推出设定像素在游戏虚拟场景中的坐标,利用实时阴影图计算出设定像素是否在实时阴影中。本发明大幅度的降低了计算量,降低了对内存、显存的消耗。

主权项:1.一种低端硬件实现高端硬件游戏效果的方法,其特征在于,包括:将游戏虚拟场景中的数据对象划分为预处理对象和实时处理对象,在预处理过程中临时删除所述游戏虚拟场景中实时处理对象;利用虚拟相机根据游戏剧情的对所述游戏虚拟场景进行漫游,对得到的每帧漫游数据进行保存,所述漫游数据的信息包括RGB图数据、深度图数据、法线图数据、类别图数据、阴影图数据和虚拟相机数据;对每帧漫游数据中RGB图数据、深度图数据、法线图数据、类别图数据、阴影图数据进行拼接生成汇总图,将得到的每帧漫游数据的汇总图进行排列压缩制成视频文件;利用实时阴影相机绘制所述游戏虚拟场景中的所有所述实时处理对象的实时阴影图;在游戏实际运行时对所述视频文件进行解码,将解码得到的所述RGB图数据复制到游戏的输出缓存中,根据所述深度图数据与设定像素的坐标,反推出设定像素在所述游戏虚拟场景中的坐标,并利用所述实时阴影图计算出设定像素是否在实时阴影中,以完成所述实时处理对象到所述预处理对象的阴影投射。

全文数据:

权利要求:

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