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一种基于三维引擎的运动模糊实现的方法 

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申请/专利权人:山东捷瑞数字科技股份有限公司

摘要:本发明涉及一种基于三维引擎的运动模糊实现的方法,包括以下步骤:步骤S1,创建着色器并定义着色器的模糊程度和纹理信息;步骤S2,根据所述纹理信息获取连续帧之间的运动向量和纹理UV坐标;步骤S3,根据纹理信息和纹理UV坐标,计算当前帧的图像采样结果,并根据运动向量和模糊程度更新纹理UV坐标;骤S4,重复步骤S3,分别依次计算前几帧的图像采样结果;步骤S5,配置不同的权重将当前帧和前几帧的采样结果结合,获取运动模糊效果;步骤S6,将运动模糊效果应用到屏幕中。三维引擎镜头切换时,运动模糊效果可以平滑视觉过渡,减少突变感,使视觉体验更加流畅。

主权项:1.一种基于三维引擎的运动模糊实现的方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,创建着色器并定义着色器的模糊程度和纹理信息;步骤S2,根据所述纹理信息获取连续帧之间的运动向量和纹理UV坐标;步骤S3,根据纹理信息和纹理UV坐标,计算当前帧的图像采样结果,并根据运动向量和模糊程度更新纹理UV坐标;步骤S4,重复步骤S3,分别依次计算前n帧的图像采样结果,n表示正整数;步骤S5,配置不同的权重将当前帧和前n帧的采样结果结合,获取运动模糊效果;步骤S6,将运动模糊效果应用到屏幕中;所述纹理信息包括主纹理和深度纹理,主纹理和深度纹理均设置为二维纹理,步骤S2中,所述运动向量根据深度纹理获取,所述纹理UV坐标根据主纹理获取。

全文数据:

权利要求:

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