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一种基于沉浸式空间点对点视频拼接播放方法 

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申请/专利权人:青岛数字时间文化科技有限公司

摘要:本发明公开了一种基于沉浸式空间点对点视频拼接播放方法,涉及多屏融合CAVE技术领域,包括以下步骤:预先进行屏序相机指定,用于将CAVE的不同面指定给不同的虚拟相机,确保画面输出的正确性;进行动态视频重采样,用于根据CAVE屏幕的形状,对视频平面进行多种不同模式的重采样,适配屏幕的形状并分配给正确的摄像机;标定点对点格式,用于在一个视频中存储多个屏幕所需的点对点信息,根据点对点最终视频的分辨率L×L,进行点对点视频的播放。本发明通过多相机视频采样对应多屏序视频输出及通过展开UV坐标来实现点对点视频播放,解决传统方式中将每个屏幕拼合成一整个屏幕的流程,避免了整体分辨率的降低,能发挥出每块屏幕最高的分辨率。

主权项:1.一种基于沉浸式空间点对点视频拼接播放方法,其特征在于,包括以下步骤:预先进行屏序相机指定,用于将CAVE的不同面指定给不同的虚拟相机,确保画面输出的正确性;进行动态视频重采样,用于根据CAVE屏幕的形状,对视频平面进行多种不同模式的重采样,适配屏幕的形状并分配给正确的摄像机;标定点对点格式,用于在一个视频中存储多个屏幕所需的点对点信息,其中,包括获得点对点最终视频的分辨率L×L;根据点对点最终视频的分辨率L×L,进行点对点视频的播放。

全文数据:

权利要求:

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