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一种能决定使用时机的游戏系统 

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申请/专利权人:尊博科技股份有限公司

摘要:本发明为一种能决定使用时机的游戏系统,为透过一游戏结果产生单元依一机率产生多个道具的任一,并让一储存单元记录产生的任一该道具,或让一会员管理单元依据一消费记录与一给予规则选择该多个道具的至少一存入一帐户数据,并将该帐户数据内记载的该道具转移至该储存单元,该多个道具分别具有一指定游戏效果,又一控制单元判断一玩家使用至少一个记录于该储存单元内的该道具时,会产生对应的该指定游戏效果,并于该储存单元内删除已被使用的该道具;据此本发明可供搜集具有不同该指定游戏效果的该道具,并让该玩家自由选择使用时机,因而该玩家会等待最佳的使用时机,而有持续使用该游戏系统的效果,可有效增加该游戏系统的营业额。

主权项:一种能决定使用时机的游戏系统,提供一滚轮游戏,该滚轮游戏依据一玩家的操作而提供至少一回合游戏供该玩家进行游玩,其特征在于,该游戏系统包含:一显示单元,该显示单元具有一游戏画面,该游戏画面显示该至少一回合游戏的即时游戏影像,该游戏画面具有多个矩阵排列的显示位置;一游戏结果产生单元,该游戏结果产生单元于该至少一回合游戏中产生多个游戏符号,该多个游戏符号显示于该游戏画面的该多个显示位置上,并该多个游戏符号依一机率具有多个道具的任一,该多个道具分别具有一指定游戏效果;一储存单元,该储存单元供记载该至少一回合游戏中产生的任一该道具;以及一控制单元,该控制单元连接该显示单元、该游戏结果产生单元与该储存单元,且于依序进行该至少一回合游戏时,该控制单元于每一该回合游戏中进行下列步骤:进行一判断是否使用道具步骤,为判断该玩家是否使用该储存单元记载的该道具;以及当该玩家使用至少一个记载于该储存单元内的该道具时,进行一使用道具步骤,而当该玩家未使用该道具时,则进行一常态游戏步骤;于该使用道具步骤中,该控制单元更进行下列步骤:于该储存单元内删除已被使用的该道具;产生对应的该指定游戏效果,同时经由该游戏结果产生单元产生该多个游戏符号;以及进行赔付并结束该回合游戏;于该常态游戏步骤中,该控制单元更进行下列步骤:判断是否经由该游戏结果产生单元产生该多个游戏符号,若否,为结束该回合游戏,若是,则续行下一步骤;经由该游戏结果产生单元产生该多个游戏符号;判断最新产生的该多个游戏符号的任一是否具有该道具,若是,额外进行步骤:经由该储存单元记载产生的该道具,若否,则续行下一步骤;以及进行赔付并结束该回合游戏。

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