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处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本申请实施例公开了一种处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:实时计算游戏画面的帧率;接收在网络开始恢复时服务端发送的至少一条状态更新通知消息,将状态更新通知消息缓存于队列;当根据实时计算所得游戏画面的帧率刷新游戏画面时,在每一帧时长内执行状态更新通知消息对应的逻辑;若在当前一帧时长内尚未执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑,则在当前一帧的下一帧时长内执行队列中剩余的状态更新通知消息对应的逻辑,直至执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑。本申请实施例提供的技术方案可以消除一帧时长内需要执行较多的逻辑导致的画面卡顿。

主权项:1.一种处理网络游戏异常的方法,其特征在于,包括:根据帧率设置值矩阵和预先设置的迭代次数,对卡尔曼滤波器的参数进行迭代;根据当前帧对应的帧率设置值矩阵和帧率预测值矩阵,计算帧率预测值协方差矩阵和帧率设置值协方差矩阵的似然值;判断所述游戏画面的当前帧似然值与前一帧的所述似然值的差值是否小于预先设置的差值阈值;若所述游戏画面的当前帧与前一帧的所述似然值的差值小于预先设置的差值阈值,则确定对所述卡尔曼滤波器的参数的迭代完成;若所述游戏画面的当前帧与前一帧的所述似然值的差值不小于预先设置的差值阈值,则更新所述当前帧对应的帧率设置值矩阵和帧率预测值矩阵,继续计算更新后的帧率设置值矩阵和帧率预测值矩阵的似然值,直至所述游戏画面的当前帧与前一帧的所述似然值的差值小于预先设置的差值阈值或者所述迭代次数达到预先设置的迭代阈值,则确定迭代完成;将迭代完成后对应的帧率预测值协方差矩阵和帧率设置值协方差矩阵确定为所述卡尔曼滤波器的参数;根据所述游戏画面的帧率设置值和帧率预测值,基于所述卡尔曼滤波器实时计算所述游戏画面的帧率;接收在网络开始恢复时服务端发送的至少一条状态更新通知消息,将所述状态更新通知消息缓存于队列;对所述实时计算所得游戏画面的帧率进行裕量调整,得到所述游戏画面的调整后帧率,所述调整后帧率小于所述实时计算所得游戏画面的帧率;当根据所述调整后帧率刷新所述游戏画面时,在每一帧时长内执行所述状态更新通知消息对应的逻辑;若在当前一帧时长内尚未执行完所述队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑,则在所述当前一帧的下一帧时长内执行所述队列中剩余的状态更新通知消息对应的逻辑,直至执行完所述队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑。

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权利要求:

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