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摘要:本发明公开了一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法,涉及3D游戏技术领域,包括:从生物学种群角度出发对角色设计进行分类和部件定义;针对不同操作构建不同的语义树模型;对来源不同的多类三维角色进行数据准备以及语义树表达的预处理工作;通过末端点和曲率的几何特征的搜索验证,找到分割边界;进行部件的预分割,通过边界优化得到语义树模型子树分割结果;采用语义树模型子树作为遗传基因,创造新颖角色模型;结合用户选择与概率图模型作为进化中的适应度判断标准,优化解空间搜索路径。通过模型创新设计中批量分割标记与组合建模的指导规则与优化方法解决游戏角色模型缺乏结构创新的问题。
主权项:1.一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法,其特征在于,包括:从生物学种群角度出发对角色设计进行分类和部件定义;针对不同操作构建不同的语义树模型,得到各类语义树模型的获取方式与模型构建结果;通过来源不同的角色模型的实验,分析各类角色模型适用的对象以及各自的优势所在;对来源不同的多类三维角色进行数据准备以及语义树表达的预处理工作;基于分支视图的分割与标记在已知语义约束的前提下,通过末端点和曲率的几何特征的搜索验证,找到分割边界;基于骨骼视图的分割利用动画角色的骨骼与蒙皮信息,进行部件的预分割,通过边界优化得到语义树模型子树分割结果;采用语义树模型子树作为遗传基因,进行非等位交换,扩大解空间,创造新颖角色模型;结合用户选择与概率图模型作为进化中的适应度判断标准,优化解空间搜索路径,提高结果的可接受度。
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