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横版关卡画面的显示方法、装置、设备及介质 

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申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司

摘要:本申请公开了一种横版关卡画面的显示方法、装置、设备及存储介质,属于数据处理领域。所述方法包括:显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色移动的视角;响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境内进行移动;响应于所述虚拟角色移动至目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是所述视角范围锁定在所述虚拟环境中的目标区域的视角。本申请提供一种资源消耗比较少的激烈战斗模式。

主权项:1.一种横版关卡画面的显示方法,其特征在于,所述方法应用于包括横版关卡的客户端中,所述横版关卡中包括交替出现的箱庭区域和通道区域;所述方法包括:显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色在所述通道区域内移动的视角;响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境的所述通道区域内进行移动,所述通道区域是行走通过区域,位于所述通道区域内时所述虚拟角色与敌方单位战斗或者跳过敌方单位;响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的所述箱庭区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是视角范围锁定在所述箱庭区域的视角,所述箱庭区域是强制进入战斗的区域,位于所述箱庭区域内时所述虚拟角色与敌方单位战斗;在与所述箱庭区域内的敌方单位的战斗结束前,所述虚拟角色无法离开所述箱庭区域;在清理完毕所述箱庭区域内的敌方单位,结束所述箱庭区域的锁定,恢复跟随所述虚拟角色移动的视角;所述箱庭区域内的敌方单位包括一波或多波小兵。

全文数据:

权利要求:

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