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基于Unity3D引擎和Native客户端联调的方法、装置及联调系统 

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申请/专利权人:广州趣研网络科技有限公司

摘要:本发明公开了一种基于Unity3D引擎和Native客户端联调的方法、装置及联调系统,该方法通过在Unity3D引擎编辑器环境下搭建好的Unity3D服务监听器在搭建好的协议服务环境中对Native客户端发送过来的业务的协议消息进行监听,并派送到对应的Unity3D业务模块中进行业务处理,如:调试处理,无需将Unity3D业务模块内嵌到Native客户端中进行反复打包,即可实现在Unity3D引擎编辑器环境下查看到与Native客户端一致的业务处理运行结果,并根据业务处理运行效果在Unity3D引擎环境下进行断点、日志调试,提高了Unity3D引擎和Native客户端混合开发、联调效率及准确性。

主权项:1.一种基于Unity3D引擎和Native客户端联调的方法,其特征在于,所述方法包括:基于搭建好的Unity3D服务监听器在搭建好的协议服务环境中监听目标Native客户端发送的目标业务的协议消息,所述Unity3D服务监听器和所述协议服务环境均是在Unity3D引擎编辑器环境下搭建好的;根据所述目标业务的协议消息,确定与所述目标业务匹配的目标Unity3D业务模块;将所述目标业务的协议消息派发到所述目标Unity3D业务模块中,以触发所述目标Unity3D业务模块根据所述目标业务的协议消息对所述目标业务进行业务处理,所述业务处理包括调试处理。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 广州趣研网络科技有限公司 基于Unity3D引擎和Native客户端联调的方法、装置及联调系统

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