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一种基于PBR物理渲染的游戏贴图纹理解析系统 

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申请/专利权人:上海仙仙兔网络科技有限公司

摘要:本发明公开了一种基于PBR物理渲染的游戏贴图纹理解析系统,其技术方案要点是:包括预处理模块、渲染模块、游戏贴图模块、纹理分析模块和数据管理模块;所述预处理模块用于消除游戏原始图片中无关的信息,恢复有用的真实信息,增强有数据信息的可检测性以及对数据信息进行简化数据,从而改进特征抽取、图像分割、匹配和识别效果,所述渲染模块用于获取游戏原始图片的主要线条、色彩的亮度、纹理的特征以及像素,通过渲染模块提高了游戏贴图的质量,增加了图像的质量,以及提高了渲染的效率,通过纹理分析模块便于分析和比对游戏原始贴图与目标贴图之间纹理数据的差别,提高游戏贴图时的质量,提高游戏的体验度。

主权项:1.一种基于PBR物理渲染的游戏贴图纹理解析系统,其特征在于,包括预处理模块、渲染模块、游戏贴图模块、纹理分析模块和数据管理模块;所述预处理模块用于消除游戏原始图片中无关的信息,恢复有用的真实信息,增强有数据信息的可检测性以及对数据信息进行简化数据,从而改进特征抽取、图像分割、匹配和识别效果;所述渲染模块用于获取游戏原始图片的主要线条、色彩的亮度、纹理的特征以及像素,基于PBR物理渲染方式进行渲染,将渲染后的参数输出到新的游戏贴图纹理图像上;所述游戏贴图模块用于描述原始贴图经过渲染后创建初始控制图,并利用地形标记数据创建符合地形特征的控制图,在特色区域的对应区间中采用相应的贴图组,利用控制图与原始贴图相互混合形成目标贴图;所述纹理分析模块用于分析和比对游戏原始贴图与目标贴图之间纹理数据的差别,分析判断纹理的周期性与方向性,并进行画质处理;所述数据管理模块用于对预处理数据、游戏贴图、纹理分析和渲染数据进行管理和存储;所述预处理模块包括游戏图像数据获取单元和数据预处理单元,所述游戏图像数据获取单元用于获取游戏原始图片尺寸参数,并分割成多个部位,获取图像的像素坐标值,所述数据预处理单元用于对多个部位分别进行特征抽取、图像分割和数据的匹配和识别;所述渲染模块设置有游戏原始图片参数提取单元和建立游戏原始图片模型单元,所述游戏原始图片参数提取单元用于对游戏原始图片中的主要线条、色彩的亮度、纹理的特征以及像素进行参数取样,所述建立游戏原始图片模型单元用于所述游戏原始图片参数提取单元中提取的参数建立模型,通过PBR物理渲染方式进行对模型进行渲染,并将渲染后的参数输出到新的游戏贴图纹理图像上;所述游戏原始图片参数提取单元在提取数据时需要对图像周围的其他参数同时进行提取;所述纹理分析模块设置有图片输出输入单元和图像调整单元,所述图片输出输入单元用于游戏原始贴图与目标贴图的输入和输出,以及游戏原始贴图与目标贴图之间的纹理数据曲线,所述图像调整单元用于游戏原始贴图与目标贴图上的亮度和对比度进行调整;所述图像调整单元设置有图像处理子单元和画质处理子单元,所述图像处理子单元用于处理游戏原始贴图与目标贴图之间数据的差别,所述画质处理子单元用于过滤目标贴图中的模糊区域;所述画质处理子单元采用中值滤波算法,所述中值滤波的公式为:G=median[fx-1,y-1+fx,y-1+fx+1,y-1+fx-1,y+fx,y+fx+1,y+fx-1,y+1+fx,y+1+fx+1,y+1]其中:fx,y为模糊区域的影像像素点的灰度值,模糊区域的影像像素点周围九宫格内像素点灰度值,排列后将灰度值的中值作为有效值替换模糊区域的影像像素点;G为滤波后的像素点的灰度值,x,y为图像任一像素点的坐标。

全文数据:

权利要求:

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