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游戏中的交互控制方法及装置 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明提供了一种游戏中的交互控制方法及装置,涉及人机交互技术领域,通过触控终端提供包括游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;该方法包括:响应作用于游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将初始虚拟物体确定为选中状态,同时确定第一位置指定范围的备选虚拟物体;在初始虚拟物体的附近显示至少一个切换控件,每个切换控件与多个备选虚拟物体对应;响应作用于至少一个切换控件中目标切换控件的切换操作,将目标切换控件对应的备选虚拟物体确定为选中状态。避免了现有技术中由于场景小导致的虚拟物体的误触,提升了场景中虚拟物体切换时触发选择的准确性,进而提升了场景布置的效率。

主权项:1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏场景,所述游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;所述方法包括:响应作用于所述游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将所述初始虚拟物体确定为选中状态,并确定所述第一位置指定范围的备选虚拟物体;其中,所述第一位置为所述触控操作的触控点所在的位置,所述第一位置落在所述游戏场景中所述初始虚拟物体上;在所述图形用户界面显示至少一个切换控件,每个所述切换控件对应一个所述备选虚拟物体;响应作用于所述至少一个切换控件中目标切换控件的切换操作,将所述目标切换控件对应的备选虚拟物体确定为选中状态;在所述图形用户界面显示至少一个切换控件的步骤,包括:在与所述初始虚拟物体对应的第二位置显示所述至少一个切换控件;所述方法还包括:如果所述初始虚拟物体与备选虚拟物体之间存在重叠,则控制半透明显示与所述初始虚拟物体重叠的备选虚拟物体;所述方法还包括:响应针对当前选中的虚拟物体的触控操作,显示布置控件;当前选中的所述虚拟物体为备选虚拟物体;响应针对所述布置控件的第一布置操作,布置所述当前选中的虚拟物体。

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权利要求:

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