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摘要:本发明公开一种基于DynamicSDF碰撞的实时可交互流体模拟方法,涉及涉及计算机图形学和计算流体力学技术领域。基于计算着色器对显存中的流体粒子进行排序;基于计算着色器将场景中动态的网格信息实时转化为动态符号距离场并作为边界信息;根据边界信息利用基于位置的流体粒子模拟方法,更新流体粒子的位置;基于更新后的流体粒子的位置,在屏幕中绘制小球,并输出深度图和厚度图用于流体着色渲染得到最终的颜色。本发明基本达到了游戏等实时应用环境下的运行速率要求,本方案引入了DynamicSDF高效处理流体与动态复杂边界物体的碰撞,利用流多处理器的共享内存对粒子并行排序,可支持最高100万数量级的流体粒子实时模拟,可广泛的应用于电子游戏以及工业仿真等领域。
主权项:1.一种基于DynamicSDF碰撞的实时可交互流体模拟方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1、基于计算着色器对显存中的流体粒子进行排序;步骤2、基于计算着色器将场景中动态的网格信息实时转化为动态符号距离场并将其作为流固的边界信息;步骤3、根据边界信息利用基于位置的流体粒子模拟方法,更新流体粒子的位置;步骤4、基于更新后的流体粒子的位置,在屏幕中绘制小球,并输出深度图和厚度图用于流体着色渲染得到最终的颜色。
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百度查询: 东北大学 一种基于Dynamic SDF碰撞的实时可交互流体模拟方法
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