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一种VR/AR环境下手贴合菜单的交互方法 

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申请/专利权人:合肥工业大学

摘要:本发明公开了一种VRAR环境下手贴合菜单的交互方法,是将手掌作为智能手机的界面,将虚拟菜单界面吸附在用户手部皮肤上,并能跟随手掌动态变化,以显示菜单的最佳布局,然后通过点击手掌上的图标按钮,实现交互。本发明通过研究影响手部菜单贴合的关键因素,使得在非主导手上显示的菜单内容更加贴合手部,从而让主导手的手指与菜单之间的交互更加准确和顺畅,以实现更加沉浸式的体验。

主权项:1.一种VRAR环境下手贴合菜单的交互方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1:将使用者的一只手作为主导手,则另一只手作为非主导手,使用VRAR头戴式设备的深度相机获取所述非主导手的多视图手部姿态图像P={p1,p2,…,pi,…,pn};其中,pi表示第i个视图的手部姿态图;n表示视图的数量;步骤2:获取虚拟手部网格M;步骤3:获取虚拟手部网格M的手掌关节点集合其中,表示虚拟手部网格M的第j个手掌关节点;J表示手掌关节点的总数;获取使用者非主导手的手掌关节点集合其中,表示使用者非主导手的第j个手掌关节点;计算与之间各个手掌关节点的相对平移距离集合D,从而根据相对平移距离的D对虚拟手部网格M进行平移,使得虚拟手部网格M完全映射到使用者的非主导手上,从而形成虚拟手部模型;步骤4:设置菜单项的属性,包括:菜单项的交互区域、菜单项的直径范围[A,B]、菜单项的间隔C;其中,菜单项的中心为交互区域的中心;菜单项的半径r为交互区域的半径;交互区域为菜单项的最小包围圆所形成的区域;A、B、C为所设定的三个阈值;步骤5:利用3D建模软件对虚拟手部模型进行UV展开,得到虚拟手部模型的UV展开图;再使用绘图软件在UV展开图上绘制F个菜单项的图标,得到UV贴图;步骤6:若使用者采用VR头戴式设备,则VR头戴式设备将UV贴图映射到虚拟手部网格M上,形成附着有菜单的虚拟手部模型;若使用者采用AR头戴式设备,则AR头戴式设备将虚拟手部模型进行隐藏后,再将UV贴图映射非主导手上,形成附着有菜单的非主导手;步骤7:获取UV贴图上每个菜单项的图标的高度height和宽度width,以及每个菜单项图标的中心点的像素坐标{X1,Y1,X2,Y2,…,Xf,Yf,…,XF,YF},其中,Xf,Yf表示第f个菜单项图标的中心点的像素坐标,F为菜单项图标的数量;步骤8:利用式1计算第f个菜单项图标的中心点的UV坐标uf,,vf,从而得到UV贴图中所有菜单项图标菜单项中心点的UV坐标集; 步骤9:定义从主导手的食指指尖的中心点位置所产生的一条射线记为其中,O表示射线的起点,t表示射线的长度,表示射线的方向;步骤10:获取虚拟手部网格M的网格中一个三角形的顶点坐标V0,V1,V2,其中,V0,V1,V2分别为三角形的三个顶点;定义所述三角形内的任意一点Point的重心坐标TPoint=1-b1-b2×V0+b1V1+b2V2,其中,b1,b2为两个系数;步骤11:假设Lt与TPoint相交,从而对式2进行求解,得到两个系数b1,b2; 步骤12:若满足b1≥0,b2≥0,b1+b2≤1,则表示射线Lt指向的范围属于顶点坐标为V0,V1,V2的三角形内;否则,表示射线Lt指向的范围不在顶点坐标为V0,V1,V2的三角形,则返回步骤10执行;步骤13:将虚拟手部模型缩放成一个单位球,从而计算所述三角形的顶点坐标V0,V1,V2在所述单位球上的球面坐标Theta,Phi,其中,Theta表示与坐标轴正z轴的夹角,且0≤Theta≤2π,Phi表示从坐标轴正x轴逆时针旋转到点的投影与正x轴的夹角,且0≤Phi≤π;从而由球面坐标Theta,Phi计算得到所述三角形的顶点坐标V0,V1,V2的所对应的UV坐标Theta2π,Phiπ;步骤14:将所述UV坐标Theta2π,Phiπ与UV贴图中所有菜单项图标菜单项中心点的UV坐标集中的每个UV坐标进行比较,若Theta2π,Phiπ到uf,,vf的距离小于半径r,则表示主导手的食指指尖对第f个菜单项图标进行交互,否则,表示未交互。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 合肥工业大学 一种VR/AR环境下手贴合菜单的交互方法

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