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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明提供了一种游戏公会的加载方法和服务器,该方法包括:响应于游戏公会加载请求,获取该游戏公会加载请求对应的待加载公会的公会标识;基于待加载公会的公会标识,从服务器集群中每个游戏服务器提供的虚拟服务节点中确定目标节点;将待加载公会加载至目标节点对应的游戏服务器上。由于本发明在为待加载公会分配加载公会的游戏服务器时,引入了服务器集群中每个游戏服务器设置的虚拟服务节点,从而可以均衡不同游戏服务器上加载的游戏公会数量,同时当游戏服务器宕机时,该方式能够根据游戏公会加载请求,为宕机的游戏服务器加载的游戏公会重新分配游戏服务器,实现了游戏公会的动态迁移,可提高玩家的游戏体验感。
主权项:1.一种游戏公会的加载方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器,所述游戏服务器隶属于由多个游戏服务器组成的服务器集群,所述服务器集群中每个游戏服务器提供至少一个虚拟服务节点;每个游戏服务器提供的虚拟服务节点的数量是获取所述游戏服务器提供的所述虚拟服务节点的多个备选数量,计算每个所述备选数量对应的所述服务器集群的负载方差确定的;所述方法包括:响应于游戏公会加载请求,获取所述游戏公会加载请求对应的待加载公会的公会标识;基于所述待加载公会的公会标识,从所述服务器集群中每个游戏服务器提供的虚拟服务节点中确定目标节点;将所述待加载公会加载至所述目标节点对应的游戏服务器上;计算每个所述备选数量对应的所述服务器集群的负载方差的步骤,包括:针对所述多个备选数量中的每个备选数量,执行下述操作:根据当前备选数量,得到所述服务器集群中的多个虚拟服务节点;根据所述多个虚拟服务节点中每个所述虚拟服务节点的哈希值,得到所述当前备选数量对应的哈希空间;计算每个所述游戏服务器对应的所述当前备选数量的虚拟服务节点,在所述当前备选数量对应的哈希空间的占用空间;根据每个所述游戏服务器对应的所述当前备选数量的虚拟服务节点的占用空间,确定所述服务器集群的负载方差。
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百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏公会的加载方法和服务器
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