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生成物理对象的3D模型的体积纹理的方法 

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申请/专利权人:海珀福尔基控股私人有限公司

摘要:本发明涉及一种用于生成物理对象的3D模型的体积纹理的方法。

主权项:1.一种用于生成物理对象的3D模型的体积纹理的方法,其中-所述3D模型包括具有多个第一三角形D1的三角化表面,-每个第一三角形D1具有表面法线ND,-每个第一三角形D1的每个角具有第一纹理坐标UD1;VD1和角法线ND1;ND2;ND3,并且-其中对于每个第一三角形D1:-在第一步骤S1中,沿着所述第一三角形D1的所述表面法线ND在第一指定距离z处生成平行于所述第一三角形D1的第一平面E1,-在第二步骤S2中,生成借助于所述第一三角形D1的所述角法线ND1;ND2;ND3投影到所述第一平面E1上的第二三角形D2,-在第三步骤S3中,生成体积区域VB,其中所述体积区域VB具有数个第二体素VX2并且包括所述第一三角形D1和所述第二三角形D2,-在第四步骤S4中,对所述数个第二体素VX2进行迭代,其中-计算对应的第二体素VX2距所述第一三角形D1的第一距离d,并且-在第二平面E2上生成第三三角形D3,所述第二平面平行于所述第一三角形D1并且与所述第一三角形D1间隔开所述第一距离d,其中-为所述第三三角形D3的每个角分配第二纹理坐标UD3;VD3,并且-针对相应的第二体素VX2从所述第二纹理坐标UD3;VD3导出第三纹理坐标UV;VV,并且-在第五步骤S5中,生成体素模型VM,其中所述体素模型包括第一体素VX1,其中所述第二体素VX2对应于所述第一体素VX1,并且将所述第二体素VX2的所述第三纹理坐标UV;VV和所述第一距离d作为3D纹理坐标U;V;W分配给对应的第一体素VX1,使得所述体素模型VM表示所述3D模型的所述体积纹理。

全文数据:

权利要求:

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