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游戏场景的展示方法和装置 

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申请/专利权人:广州博冠信息科技有限公司

摘要:本发明公开了一种游戏场景的展示方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏场景中的虚拟三维地形模型,其中,虚拟三维地形模型由多个虚拟地形块组成;确定虚拟角色在游戏场景中的位置信息和视野信息;在位置信息与虚拟三维地形模型的多个边之间的最小距离小于预设距离时,基于视野信息从多个虚拟地形块中选取待显示的目标地形块;在预设区域内显示目标地形块,其中,预设区域为虚拟三维地形模型所对应的区域之外的区域,或虚拟三维地形模型所对应的区域。本发明解决了现有技术中在对游戏场景进行循环展示时存在展示效果差的技术问题。

主权项:1.一种游戏场景的展示方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中的虚拟三维地形模型,其中,所述虚拟三维地形模型由多个虚拟地形块组成;确定虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息和视野信息;在所述位置信息与所述虚拟三维地形模型的多个边之间的最小距离小于预设距离时,基于所述视野信息从所述多个虚拟地形块中选取待显示的目标地形块,其中,所述目标地形块用于对所述虚拟三维地形模型的边界进行衔接,且所述目标地形块为所述虚拟三维地形模型中处于视野范围之外的地形块;在预设区域内显示所述目标地形块,其中,所述预设区域为所述虚拟三维地形模型所对应的区域之外的区域,或所述虚拟三维地形模型所对应的区域。

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