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一种多边形与三维模型求交的方法、设备、介质及产品 

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申请/专利权人:上海新迪数字技术有限公司

摘要:本申请公开了一种多边形与三维模型求交的方法、设备、介质及产品,涉及三维渲染技术领域,该方法包括:利用CPU对三维模型的所有子模型进行分组和对渲染屏幕进行网格划分,对于每一组子模型,利用GPU分别将N个子模型渲染在子模型的渲染视口中,在N个子模型均渲染完成后,利用CPU同时获取N个子模型各自的第一像素点的第一数量和第二像素点的第二数量,根据第一数量和第二数量分别确定N个子模型是否位于多边形内部,利用CPU将所有位于多边形内部的子模型组成框选模型,完成多边形与三维模型的求交过程,从而在CPU和GPU上共同完成多边形与三维模型的求交过程,减少CPU的资源占用,且计算效率高。

主权项:1.一种多边形与三维模型求交的方法,其特征在于,所述多边形与三维模型求交的方法包括:利用CPU获取三维模型;三维模型包括多个子模型;利用CPU对所有所述子模型进行分组,得到多组子模型;一组子模型包括N个所述子模型;利用CPU对渲染屏幕进行网格划分,得到N个网格;一个所述网格对应一组子模型中的一个所述子模型,所述网格为所述子模型的渲染视口;对于每一组子模型,利用GPU分别将N个所述子模型渲染在所述子模型的渲染视口中;在所述子模型的渲染过程中,当像素点在多边形内部,则将像素点渲染为第一颜色,当像素点不在多边形内部,则将像素点渲染为第二颜色;在N个所述子模型均渲染完成后,利用CPU同时获取N个所述子模型各自的第一像素点的第一数量和第二像素点的第二数量,并根据所述第一数量和所述第二数量分别确定N个所述子模型是否位于多边形内部;所述第一像素点为渲染为第一颜色的像素点,所述第二像素点为渲染为第二颜色的像素点;利用CPU将所有位于多边形内部的子模型组成框选模型;所述框选模型是三维模型中位于多边形内部的部分模型。

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