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存储介质、信息处理系统、信息处理方法、信息处理装置 

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申请/专利权人:任天堂株式会社

摘要:本发明提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理方法、信息处理装置。在本实施方式的游戏中,在虚拟空间中配置有多个第一区分的对象。第一区分的对象具有表示处于第一状态及第二状态中的哪一种状态的信息、以及表示处于第三状态及第四状态中的哪一种状态的信息。第一区分的对象在处于第一状态的情况下进行与其种类相应的举动。在第一区分的对象处于第一状态且处于第三状态的情况下,第一参数减少,在第一参数减少到了规定的基准的情况下,第一区分的对象变更为第二状态。

主权项:1.一种存储有游戏程序的存储介质,其中,所述游戏程序使信息处理装置的计算机进行以下处理:基于操作数据,在虚拟空间内按照至少包括移动和多个行为在内的多个行动中的任一行动来控制玩家角色,在所述虚拟空间内配置有多个第一区分的对象,各个第一区分的对象至少被设定了处于第一状态及不为该第一状态的第二状态中的哪一种状态、处于第三状态及不为该第三状态的第四状态中的哪一种状态、种类以及针对与玩家相关联的第一参数的消耗量,所述游戏程序使信息处理装置的计算机还进行以下处理:基于至少任一个所述行为,来将至少任一个所述第一区分的对象在所述第一状态与所述第二状态之间进行切换;基于至少任一个所述行为,来将至少任一个处于所述第四状态的所述第一区分的对象变更为所述第三状态;使处于所述第一状态的各个所述第一区分的对象在所述虚拟空间内持续地进行按每个所述种类设定的举动;基于处于所述第一状态且处于所述第三状态的各个所述第一区分的对象的所述消耗量来使所述第一参数持续地减少;以及在所述第一参数减少到了规定的基准的情况下,将处于所述第一状态且处于所述第三状态的所述第一区分的对象从所述第一状态变更为所述第二状态。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 任天堂株式会社 存储介质、信息处理系统、信息处理方法、信息处理装置

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