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一种多场景的用户端汽车喷涂效果模拟系统及方法 

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申请/专利权人:瑞驰丰达(天津)股份有限公司

摘要:本发明涉及汽车喷涂模拟技术领域,具体为一种多场景的用户端汽车喷涂效果模拟系统及方法,系统包括性能监控模块、资源配置模块、喷涂偏好分析模块和渲染质量优化模块。本发明,通过分析用户行为数据与设备性能,实现资源配置的自适应调整和实时渲染参数优化,提高了模拟系统的动态反应能力和服务质量,采用ARIMA模型预测用户未来的操作趋势,不仅适应了用户的即时需求,还预测了未来偏好变化,使得资源分配更为准确合理,动态调整渲染参数如分辨率、阴影质量和纹理细节,确保了在各种操作条件下都能快速响应并提供高质量的视觉效果,不仅提升了用户体验,还增强了系统的能效比,确保了在不同环境下均能保持优质的渲染性能。

主权项:1.一种多场景的用户端汽车喷涂效果模拟系统,其特征在于,所述系统包括:性能监控模块基于用户设备的实时监控数据,收集CPU、GPU和内存使用量,计算每项指标的实时变化,根据计算结果评估资源需求,并调整资源分配流程,得到资源需求指标;资源配置模块基于所述资源需求指标,分析用户的常规使用模式,预测喷涂模拟的资源需求,调整CPU和GPU资源分配,优化内存使用,并更新用户设备的资源配置,生成设备配置优化状态;喷涂偏好分析模块基于所述设备配置优化状态,结合用户喷涂操作数据,细化用户的颜色和光影偏好,利用ARIMA模型,预测用户未来的操作趋势,生成用户偏好预设信息;渲染质量优化模块基于所述用户偏好预设信息,实时渲染汽车喷涂效果,匹配用户期望的视觉效果,并进行渲染参数调整,包括分辨率、阴影质量和纹理细节,优化资源使用和响应速度,获得渲染输出结果。

全文数据:

权利要求:

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