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虚拟环境中的投影投射 

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申请/专利权人:元平台技术有限公司

摘要:本技术涉及人工现实系统。这样的系统提供用户可以创建的投影来指定对象交互。例如,当用户希望与她直接接触范围之外的对象进行交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式与远处的对象交互。本技术还包括用于在对象之间标识和消歧的对象选择技术,允许用户选择靠近和远离用户的对象。本技术的又一方面包括用于解释与对象交互的各种双手两手操作的手势的技术。本技术还包括用于区分全局模式和局部模式的模型,以例如提供不同的输入模态或用户手势的解释。

主权项:1.一种计算机实现的方法,用于在人工现实环境中与对象交互,所述方法包括:跟踪用户的手的一部分,并且基于所述用户的所述手的所跟踪的所述部分来设定控制点;跟踪所述用户的身体上的点,并且在所述用户的所述身体上的所跟踪的所述点处设定原点;确定以穿过所述控制点和所述原点的直线为中心的投影取向;从所述控制点,由所述用户向外、沿着所述投影取向,投射射线投影;以及基于所述射线投影的一个或多个位置,执行与所述人工现实环境中的所述对象中的一个或多个对象相关的动作,其中所述一个或多个对象由所述射线投影相交;其中所述用户的所述身体上的所述点是所述用户的所述身体上的第一点,并且其中所述方法还包括:标识一个或多个原点转换因子;基于所述一个或多个原点转换因子,确定所述原点应当移动到所述用户的所述身体上的所跟踪的第二点,并且将所述原点从所述用户的所述身体上的所述第一点移动到所述用户的所述身体上的所跟踪的第二点;其特征在于:所述一个或多个原点转换因子包括所跟踪的用户注视方向;并且确定所述原点应当移动包括:确定与所述用户注视方向相关联的角度,所述角度由所述用户的注视和与地面垂直的平面形成;以及当所述用户的注视向上行进时并且响应于确定所述角度高于阈值,选择高交互模式,在所述高交互模式中所述用户的所述身体上的所述第二点低于所述用户的所述身体上的所述第一点。

全文数据:

权利要求:

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