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申请/专利权人:罗布乐思公司

摘要:本申请涉及一种方法和系统在协作平台上主持游戏以允许游戏用户参与所述游戏的游玩。该方法和系统识别由游戏的创建用户指定的所述游戏的条件,并识别多个游戏用户的第一社会交往标准。所述条件被满足则使得至少一个游戏用户有资格收到好友请求。该方法和系统确定在玩游戏的多个游戏用户中的第一游戏用户和第二游戏用户之间的第一社会交往满足所述游戏的条件。该方法和系统将好友请求发送到第一游戏用户的第一客户端设备,邀请第一游戏用户与协作平台上的第二游戏用户建立好友关系。

主权项:1.一种方法,其特征在于,所述方法包括:通过处理装置在协作平台上主持游戏,以允许多个游戏用户参加所述游戏的游玩;识别由所述游戏的创建用户指定的所述游戏的条件,并识别所述多个游戏用户中的至少两个游戏用户的第一社会交往标准,其中,所述条件的所述第一社会交往标准被满足则使得所述多个游戏用户的至少一个游戏用户具备资格接收好友请求;确定玩所述游戏的所述多个游戏用户中的第一游戏用户和第二游戏用户之间的第一社会交往满足所述游戏的所述条件的所述第一社会交往标准;响应于确定所述第一社会交往满足所述条件的所述第一社会交往标准,发送所述好友请求到所述第一游戏用户的第一客户端设备并邀请所述第一游戏用户与所述协作平台上的所述第二游戏用户建立好友关系;根据所述好友请求,通过所述协作平台建立在所述第一游戏用户与所述第二游戏用户之间的所述好友关系;在建立所述第一游戏用户和所述第二游戏用户之间的所述好友关系之后,确定所述好友关系是否满足优质好友关系阈值;以及响应于确定在所述第一游戏用户和所述第二游戏用户之间的所述好友关系满足所述优质好友关系阈值,响应于所述协作平台上的检索查询将所述游戏的游戏标识符插入检索结果中。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 罗布乐思公司 用于交友的用户生成内容系统

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